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Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até o dia 01/01/2018, então troque-o agora mesmo!
ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 02/01/2018. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte!
Peso: 1
Um guia que tem habilidades básicas de Gatunos.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Um guia que tem habilidades básicas de Arqueiros.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Um guia que tem habilidades básicas de Magos.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Carne de porco fresca faz as pessoas felizes! Só cuidado com o colesterol.
Peso: 0
Um emblema que identifica membros do Time Paraíso.
Peso: 0
Um dos metais mais fortes de Ash Vacuum. Possui uma grande durabilidade e resistência, mas é muito duro para ser refinado facilmente.
Peso: 15
Após anos de estudo, especialistas de Midgard conseguiram aumentar a densidade deste material, mas é muito duro para ser refinado facilmente.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).
Peso: 1

Uma caixa que contém 5 Carniuns Enriquecidos.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).
Peso: 1

Uma caixa que contém 10 Carniuns Enriquecidos.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).
Peso: 1

Uma caixa que contém 5 Carniuns Enriquecidos.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).
Peso: 1

Uma caixa que contém 10 Carniuns Enriquecidos.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).
Peso: 1

Uma Katar desenhada para grandes velocidades de ataque.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 190
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Algozes e evoluções
Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta.
DES +2.
Conjunto
[Flecha Élfica]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas, Musas e Trovadores
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 162
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Espadachins e evoluções
Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +125.
INT +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes: Magos, Noviços e evoluções
Arco criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 82
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Botas criadas exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +10%.
Recuperação de SP +2%.
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Shoes
Defesa: 14
Peso: 0
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Todas
Botas criadas exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +14%
Recuperação de SP +6%
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Calçado
Defesa: 18
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
Chapéu criado exclusivamente para membros do Time Paraíso. Uma bela proteção para a cabeça.
Classe: Equipamento para cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Todas
Adagas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
ATQM + 70
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 158
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista, Ninja
Revólver criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Precisão - 5.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Arma de fogo
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Justiceiro
Espada de Uma Mão criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Uma Mão
Força de Ataque: 170
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
Uniforme criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
HP Máx + 200, SP Máx. + 20.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Armadura
Defesa: 46
Peso: 0
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Todas
Maça criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
Tipo: Maça
Ataque: 142
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Tem o mesmo efeito de uma poção branca compacta. [Intransferível]
_
Peso: 5
Um escudo com gravuras em prata e aço. A decoração reflete a luz de forma bela.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 30
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas
Escudo criado com metal do outro mundo. Ele se assemelha a uma flor desabrochando devido às peças metálicas ao seu redor.
Classe: Escudo
Defesa: 130
Peso: 130
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Espadachim
Trajes para aventureiros que desejam melhorar a defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 280
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas as transclasses exceto Aprendizes
Resistência a oponentes de propriedade Neutro +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
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