Item

Monstro

Mapa

Pergaminhos

Água AmaldiçoadaÁgua Amaldiçoada
Garrafa de vidro com água amaldiçoada. Encanta a arma do usuário com propriedade Sombria por 180s.
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Peso: 3
Aloe VeraAloe Vera
Preparado à base de ervas feita do extrato de aloes. É notório pelo seu fedor e gosto amargo, mas tende ao vício se utilizado com frequência.
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Peso: 10
AnalgésicoAnalgésico
Um remédio feito de menta triturada, usada para aliviar a dor. Geralmente chamado de 'anestésico'.
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Peso: 10
Asa de BorboletaAsa de Borboleta
Asas de borboleta encantadas.
Use para transportar-se para o ponto de retorno.
No servidor Thor, este item não pode ser trocado, jogado ao chão ou colocado no carrinho.
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Peso: 5
Asa de Borboleta de InicianteAsa de Borboleta de Iniciante
Asas de borboleta encantadas. Permite teleporte para o ponto de retorno salvo.
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Peso: 0
Asa de MoscaAsa de Mosca
Par de asas de mosca encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para ser transportar até um local aleatório no mapa.
No servidor Thor, este item não pode ser trocado, jogado ao chão ou colocado no carrinho.
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Peso: 5
Asa de Mosca de InicianteAsa de Mosca de Iniciante
Asas de inseto encantadas por feitiços. Permite teleporte para ponto aleatório no mapa.
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Peso: 0
Barreira de Fogo Nível 1Barreira de Fogo Nível 1
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Barreira de Fogo em nível 1.
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Peso: 1
Barreira de Fogo Nível 5Barreira de Fogo Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Barreira de Fogo em nível 5.
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Peso: 1
Biscoito da Sorte: GlóriaBiscoito da Sorte: Glória
Um biscoito da sorte com um bilhete dentro para ser lido.
Ao usá-lo, conjura a habilidade Glória em nível 5.
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Peso: 10
Biscoito da Sorte: Impositio ManusBiscoito da Sorte: Impositio Manus
Um biscoito da sorte com um bilhete dentro para ser lido.
Ao usá-lo, conjura a habilidade Impositio Manus em nível 3.
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Peso: 10
Biscoito da Sorte: MagnificatBiscoito da Sorte: Magnificat
Um biscoito da sorte com um bilhete dentro para ser lido.
Ao usá-lo, conjura a habilidade Magnificat em nível 1.
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Peso: 10
Bolas de Fogo Nível 1Bolas de Fogo Nível 1
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Bolas de Fogo em nível 1.
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Peso: 1
Bolas de Fogo Nível 5Bolas de Fogo Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Bolas de Fogo em nível 5.
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Peso: 1
Bolo NatalinoBolo Natalino
Um bolo especial, disponível apenas na época de Natal.
Quando você o usar, poderá recuperar uma pequena quantidade de HP, e o Nível 3 de Magnificat será lançado automaticamente.
Atenção! Este item será removido após o evento de Natal de 2013.
Peso: 5
Caixa da EscuridãoCaixa da Escuridão
Invoca automaticamente Concentração Nível 1 no usuário.

Peso: 20
Caixa da TempestadeCaixa da Tempestade
Atribui à arma do usuário a propriedade Água por 3 minutos.
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Peso: 20
Caixa SurpresaCaixa Surpresa
Uma caixa bem suspeita feita para pregar peças nos outros. Quando aberta, libera um item ou habilidade aleatoriamente.
Peso: 1
Caixa SurpresaCaixa Surpresa
Uma caixa bem suspeita feita para pregar peças nos outros. Quando aberta, libera um item ou habilidade aleatoriamente.
Peso: 1
Coluna de Pedra Nível 3Coluna de Pedra Nível 3
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade "Coluna de Pedra" em nível 3.
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Peso: 1
Coluna de Pedra Nível 5Coluna de Pedra Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 5.
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Peso: 1
Conversor Elemental ÁguaConversor Elemental Água
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Água.

Peso: 1
Conversor Elemental FogoConversor Elemental Fogo
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Fogo.

Peso: 1
Conversor Elemental TerraConversor Elemental Terra
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Terra.

Peso: 1
Conversor Elemental VentoConversor Elemental Vento
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Vento.

Peso: 1
Cura Nível 3Cura Nível 3
Um pergaminho sagrado que foi batizado por um nobre sacerdote.
Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 3.
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Peso: 1
Cura Nível 5Cura Nível 5
Um pergaminho sagrado que foi batizado por um nobre sacerdote.
Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 5.
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Peso: 1
Enorme Galho de CerejeiraEnorme Galho de Cerejeira
Um grande conjunto de ramos de Cerejeira, todo florido e perfumado. Suas belas flores brilham com um belo tom rosado.
Aumenta a taxa de esquiva dos membros do grupo em 10, durante 5 minutos. Se o usuário não estiver em um grupo, o item não surtirá efeito.
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Peso: 10
Erva-MateErva-Mate
Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham.
Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, Alucinação.
Tempo de Recarga: 5 segundos.
Peso : 1
Espíritos Anciões Nível 3Espíritos Anciões Nível 3
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Espíritos Anciões em nível 3.
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Peso: 1
Espíritos Anciões Nível 5Espíritos Anciões Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Espíritos Anciões em nível 5.
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Peso: 1
Folha de YggdrasilFolha de Yggdrasil
Folha de Yggdrasil, árvore com uma força vital eterna. Capaz de devolver a vida àqueles que a perderam.
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Peso: 10
GardêniaGardênia
A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve.
Cura os efeitos de Incêndio, Sangramento, Sono Profundo, Sono.
Tempo de Recarga: 5 segundos.
Peso : 1
Lanças de Fogo Nível 3Lanças de Fogo Nível 3
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Lanças de Fogo em nível 3.
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Peso: 1
Lanças de Fogo Nível 5Lanças de Fogo Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Lanças de Fogo em nível 5.
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Peso: 1
Lanças de Gelo Nível 3Lanças de Gelo Nível 3
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Lanças de Gelo em nível 3.
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Peso: 1
Lanças de Gelo Nível 5Lanças de Gelo Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Lanças de Gelo em nível 5.
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Peso: 1
LupaLupa
Lupa que ajuda você a examinar um objeto.
Dê Clique duplo para identificar um item.
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Peso: 5
Lupa de InicianteLupa de Iniciante
Uma lente de aumento para ver objetos em detalhes.
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Peso: 0
NeuralizadorNeuralizador
Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória.
Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset de Habilidades.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador. Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Peso: 1
Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho
Ovo SagradoOvo Sagrado
Este ovo foi especialmente confeccionado para esta data festiva. Dizem que ele pode realizar milagres.
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Peso: 15
Pacote de AventurasPacote de Aventuras
Um pacote de consumíveis que auxilia aventureiros em suas jornadas.
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Contém:
10 Manuais de Combate
10 Gomas de Mascar
20 Lv 10 Agi Scroll
20 Lv 10 Blessing Scroll
10 Token Of Siegfried
10 Life Insurance
5 Kafra Card
10 Stew of Immortality
10 Hwegelmir's Tonic
10 Steamed Scorpion
10 Cooked Nine Tail's Tails
10 Steamed Tongue
10 Dragon Breath Cocktail
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Peso: 1
Pacote de BatalhaPacote de Batalha

Este pacote está recheado de consumíveis que somados, possuem duração de até 2 horas e meia!
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10 Enciclopédias de Combate
10 Chicles de Bola
50 Pergaminhos de Bênção
50 Pergaminhos Ágil
50 Pergaminho de Assumptio
10 Amuletos de Ziegfried
5 Seguros de Vida
200 Asas de Mosca Gigantes
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Peso: 1
PeôniaPeônia
A pétala de uma flor estranhamente quente. Faz lembrar uma viagem ao deserto de Sograt.
Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização, Hipotermia.
Tempo de Recarga: 5 segundos.
Peso : 1
Perg. de Reparar ArmaPerg. de Reparar Arma
Um pergaminho que permite o uso da habilidade Reparar Arma em nível 5. Se o personagem estiver sentado quando utilizar o pergaminho, este será gasto mas não será atribuído o efeito. O pergaminho será consumido sem efeito se o personagem não possuir o minério necessário para o reparo da arma.
Peso: 1
Pergam. Chuva de MeteorosPergam. Chuva de Meteoros
Um pergaminho mágico com a habilidade Chuva de Meteoros em nível 10.
Peso: 1
Pergam. Ira de ThorPergam. Ira de Thor
Um pergaminho mágico com a habilidade Ira de Thor em nível 10.
Peso: 1
Pergam. NevascaPergam. Nevasca
Um pergaminho mágico com a habilidade Nevasca em nível 10.
Peso: 1
Pergaminho Agilidade em GrupoPergaminho Agilidade em Grupo
Um pergaminho capaz de conjurar a habilidade Aumentar Agilidade em nível 10 em todos os membros do grupo que estiverem junto do usuário. O item apenas surtirá efeito se o usuário estiver em um grupo.
Peso: 1
Pergaminho Assumptio em GrupoPergaminho Assumptio em Grupo
Um pergaminho capaz de conjurar a habilidade Assumptio em nível 5 em todos os membros do grupo que estiverem junto do usuário. O item apenas surtirá efeito se o usuário estiver em um grupo.
Peso: 1
Pergaminho Bênção em GrupoPergaminho Bênção em Grupo
Um pergaminho capaz de conjurar a habilidade Bênção em nível 10 em todos os membros do grupo que estiverem junto do usuário. O item apenas surtirá efeito se o usuário estiver em um grupo.
Peso: 1
Pergaminho de Amplificação MísticaPergaminho de Amplificação Mística
Uma caixa contendo 10 Pergaminhos de Amplificação Mística.
Pergaminho de Amplificação Mística - permite o uso da habilidade "Amplificação Mística" em nível 10.
Atenção: Se esse pergaminho for usado enquanto o personagem estiver conjurando uma habilidade, ele será gasto mas não surtirá efeito.
Peso: 1
Pergaminho de Amplificação Mística - permite o uso da habilidade "Amplificação Mística" em nível 10.
Atenção: Se esse pergaminho for usado enquanto o personagem estiver conjurando uma habilidade, ele será gasto mas não surtirá efeito.
Peso: 1
Pergaminho de AspersioPergaminho de Aspersio
Não pode ser trocado.
Um pergaminho que permite o uso de Aspersio Lv5 sem precisar de Água Benta.
Peso : 1
Pergaminho de Chamado UrgentePergaminho de Chamado Urgente
Possibilita o líder de um clã a invocar 7 membros aleatórios do clã (que estiverem online) para junto dele.
Pode ser utilizado apenas por líderes de clãs.
Só pode ser utilizado novamente após 5 minutos.
Não pode ser utilizado em mapas de quests e eventos e nem em mapas com acesso restrito. Se for usado, o item será gasto mas não surtirá efeito.
Peso: 1
Negociação: Pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho e no armazém
Pergaminho de GanânciaPergaminho de Ganância
Permite o uso da habilidade "Ganância".
Se o personagem estiver em cidades quando utilizar o pergaminho, este será gasto mas não será atribuído o efeito.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou no armazém.
Peso: 1
Pergaminho de Lex AeternaPergaminho de Lex Aeterna
Pergaminho de Lex Aeterna - conjura a habilidade "Lex Aeterna" no alvo selecionado.
Peso: 1
Pó de YggdrasilPó de Yggdrasil
Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento.
Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc.
Tempo de Recarga: 5 segundos.
Peso : 1
Poção de AngelingPoção de Angeling
Conjura as habilidades Bênção em nível 5 e Angelus em nível 5 no usuário.
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ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
Peso: 10
Rajada Congelante Nível 1Rajada Congelante Nível 1
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Rajada Congelante em nível 1.
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Peso: 1
Rajada Congelante Nível 5Rajada Congelante Nível 5
Um pergaminho de feitiço, feito com a essência da magia ancestral.
Permite o uso da habilidade "Rajada Congelante" em nível 5.
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Peso: 1
RédeaRédea


Uma misteriosa rédea que invoca uma criatura como montaria.
Não pode ser trocado entre personagens, jogado no chão, colocado no carrinho, vendido em NPC e nem colocado no armazém.
Peso : 0
Relâmpago Nível 3Relâmpago Nível 3
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Relâmpago em nível 3.
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Peso: 1
Relâmpago Nível 5Relâmpago Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Permite o uso da habilidade Relâmpago em nível 5.
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Peso: 1
Rubi Arco-ÍrisRubi Arco-Íris
Um rubi que contém todas as cores do arco-íris e contém forte energia mágica.
Peso: 5
Rubi Arco-ÍrisRubi Arco-Íris
Um rubi que contém todas as cores do arco-íris e contém forte energia mágica.
Peso: 5
Rubi Arco-ÍrisRubi Arco-Íris
Um rubi que contém todas as cores do arco-íris e contém forte energia mágica.
Peso: 5
Rubi Arco-ÍrisRubi Arco-Íris
Um rubi que contém todas as cores do arco-íris e contém forte energia mágica.
Peso: 5
Runa BerkanaRuna Berkana
Este item não pode ser negociado.
Invoca de 2 a 4 escudos mágicos em volta do usuário, que o protegerão.
Os escudos possuem a mesma DEF e DEFM do usuário, e 1000 de HP.
Eles bloquearão ataques dependendo da quantidade restante de HP do escudo.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa Berkana para IniciantesRuna Berkana para Iniciantes
Runa para Cavaleiros Rúnicos em treinamento.
Peso: 1
Runa HagalazRuna Hagalaz
Este item não pode ser negociado.
Adiciona a chance de quebrar as armas dos oponentes que atacarem o usuário por 3 minutos.
Quando a habilidade for ativada, consome 25% do HP do usuário, aumentando a DEF e DEFM. O efeito desaparece quando a quantidade de HP for consumida.
Quando a habilidade for usada contra monstros, adiciona a chance de diminuir seus ATQs por 10 segundos.
Não pode ser usada contra monstros tipo Chefe.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa IsaRuna Isa
Este item não pode ser negociado.
Aumenta a efetividade da recuperação de HP por poções em 1.5 vezes durante 1 minuto.
A recuperação natural de SP é interrompida neste período, e a efetividade da recuperação de SP por poções é reduzida pela metade.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa NauthizRuna Nauthiz
Este item não pode ser negociado.
Remove a maioria dos estados e efeitos negativos lançados no usuário e protege contra estes efeitos por 60 segundos após usar a habilidade.
Quando usada, recupera 25% do HP Máx.
[Aplicável nos seguintes efeitos negativos]
Atordoamento / Sono / Maldição / Envenenamento / Silêncio / Sangramento / Confusão / Congelamento / Melodia de Morfeu
- Venenos de Sicário
- Pântano de Nifflheim
- Grito da Mandrágora
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa OthilaRuna Othila
Este item não pode ser negociado.
Aumenta o ATQ do usuário e membros do grupo por 3 minutos.
Quando usada, o usuário recebe o bônus de ATQ igual a quantidade de membros no grupo, e os membros do grupo recebem um quarto deste bônus de ATQ.
Todos os membros recebem um pequeno aumento em sua Velocidade de Ataque.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa RaidoRuna Raido
Este item não pode ser negociado.
Extrai a potência máxima da arma utilizada para desferir um poderoso ataque em uma curta distância.
20% de chance de destriuir a arma equipada após utilizar a habilidade.
Este efeito é automaticamente cancelado caso a arma seja removida, trocada ou se o jogador não realizar um ataque físico em até 30 segundos.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa Raido para IniciantesRuna Raido para Iniciantes
Runa para Cavaleiros Rúnicos em treinamento.
Peso: 1
Runa ThurisazRuna Thurisaz
Este item não pode ser negociado.
Runa usada com a habilidade 'Golpe Titânico' de Cavaleiros Rúnicos.
Aumenta FOR +30 por 4 minutos. Limita o usuário a desferir apenas golpes físicos.
Adiciona a chance de triplicar o dano de ataques normais em 15%.
Pequena chance de quebrar a arma do usuário.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa UruzRuna Uruz
Este item não pode ser negociado.
Recupera 60 de SP a cada 10 segundos por 3 minutos.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa WyrdRuna Wyrd
Este item não pode ser negociado.
Runa usada com a habilidade 'Explosão Rúnica' de Cavaleiros Rúnicos.
Cria uma onda de choque em área de 7x7 células que danifica e arremessa oponentes para trás.
Este dano é decidido pela INT do usuário.
Esta habilidade não pode ser cancelada ao receber ataques.
Quantidade máxima que pode ser carregada: 20.
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Peso: 10
Runa Wyrd para IniciantesRuna Wyrd para Iniciantes
Runa para Cavaleiros Rúnicos em treinamento.
Peso: 1
Teleporte Nível 1Teleporte Nível 1
Um pergaminho sagrado que foi batizado por um nobre sacerdote.
Permite o uso da habilidade Teleporte em nível 1.
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Peso: 1
Torta de ChocolateTorta de Chocolate
Uma torta de chocolate assada e com chocolate cremoso.
Recupera uma pequena quantia de HP.
Conjura automaticamente a habilidade Angelus em nível 5.
Peso: 10