Item

Monstro

Mapa

Carta Armadura

Carta AgavCarta Agav
ATQM +5%, DEF -10. Quando equipado pela classe Mago SP + 100
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta AlicelCarta Alicel
Carta Alicel.
Esquiva +10, DEF -5
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta AlizaCarta Aliza
Carta Aliza.
Acrescenta a chance de invocar automaticamente Piscadela a cada vez que o usuário for fisicamente atacado.
Se a carta é usada por Odaliscas, essa chance aumenta para 10%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta AngelingCarta Angeling
Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta AnolianCarta Anolian
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Ant BuyanneCarta Ant Buyanne
ATQM +100.
Classe: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Carta AntonioCarta Antonio
Há uma chance de conjurar automaticamente a habilidade Teleporte em nível 1 no usuário, ao receber um Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ApariçãoCarta Aparição
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ApocalipseCarta Apocalipse
VIT +2.
Caso a Armadura tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Aranha GiganteCarta Aranha Gigante
Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ArchdamCarta Archdam
Carta Archdam.
ATQ +10. Aumenta o tempo de conjuração variável em 20%.
Conjunto de Cartas do Templário
Carta Archdam
Carta Batedor
Carta Congelador
Carta Aquecedor
Os bônus do conjunto de cartas do Templário são:
INT +1, FOR +1, DEF +2, Recuperação de SP +10%.
+10% de dano com Choque Rápido e Sacrifício do Mártir.
Velocidade de Conjuração variável +10%.
Bônus somente para Templário ou Paladino:
A armadura ganha a propriedade Sagrada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta ArenosoCarta Arenoso
Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta ArgiopeCarta Argiope
Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Banshee MasterCarta Banshee Master
INT +1, ATQM +10.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Carta BathoryCarta Bathory
Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Besouro-LadrãoCarta Besouro-Ladrão
AGI +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta BodeCarta Bode
Adiciona +2 de DEF, +5 de DEFM se a armadura não tiver sido aprimorada além de +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ByorgueCarta Byorgue
ATQ + 10% e ATQM + 10% se o usuário for Arruaceiro ou Desordeiro.
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Cavalo-MarinhoCarta Cavalo-Marinho
Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Celacanto CruelCarta Celacanto Cruel
SP Máx. + 5%. DEFM +50.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta Celacanto SombrioCarta Celacanto Sombrio
HP Máx. +10%. DEF +100.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta Chonchon de AçoCarta Chonchon de Aço
DEF +2, 10% de resistência contra ataques de propriedade de Vento.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta ComodoCarta Comodo
DEF +50. Esquiva -25.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta CornutusCarta Cornutus
Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Creamy AmeaçadorCarta Creamy Ameaçador
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Dama da GuardaCarta Dama da Guarda
Carta Dama da Guarda.
Acrescenta 1 DES para cada 18 pontos de VIT básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta DetardeurusCarta Detardeurus
Carta Detardeurus.
DEFM -20.
Acrescenta a chance de invocar automaticamente Proteger Terreno nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado magicamente,
e adiciona proteção contra Congelamento.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta DimikCarta Dimik
Carta Dimik.
VIT -5. Adiciona uma VIT igual ao nível de aprimoramento da vestimenta.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta DofleCarta Dofle
Encanta a vestimenta com a propriedade Água.
Resistência a raça Peixe +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta DokebiCarta Dokebi
Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Druida MalignoCarta Druida Maligno
Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta EchioCarta Echio
ATQ +15. Quando equipado pela classe espadachim HP + 500
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Egnigem CeniaCarta Egnigem Cenia
Carta Egnigem Cenia.
Acrescenta 1 FOR para cada 18 pontos de INT básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta EscaravelhoCarta Escaravelho
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Esqueleto PrisioneiroCarta Esqueleto Prisioneiro
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Exterminador TerrestreCarta Exterminador Terrestre
Desativa recuperação natural de SP.
Ganha 10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 100 de SP ao desequipar a armadura.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Exterminador VoadorCarta Exterminador Voador
Desativa a Recuperação de HP natural.
Ganha 100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Filhote de Lobo do DesertoCarta Filhote de Lobo do Deserto
INT +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Fornalha VelhaCarta Fornalha Velha


Carta Fornalha Velha.
ATQ +5, INT +1
Conjunto de Cartas do Monge
Carta Rideword
Carta Cookie
Carta Foca
Carta Fornalha Velha
FOR +3, SP +80, ATQ +25
Chance de conjurar Signum Crusis nível 5 a cada ataque físico.
+10% de dano com Punho Supremo de Asura
Bônus para Classe Monge:
Conjuração sem interrupção
-10% no consumo de SP.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta FrusCarta Frus
Chance de refletir ataques mágicos de alvo único de volta ao atacante.
Chances aumentam em 2% por refino até o +10.
Se equipada por Magos e evoluções:
DEFM +3.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta GhostringCarta Ghostring
Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.
Regeneração natural de HP -25%.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Golem de MadeiraCarta Golem de Madeira
Aumenta a Recuperação de HP em 30%.
DEF +1.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta GrizzlyCarta Grizzly
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta HatiiCarta Hatii
Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta KarakasaCarta Karakasa
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de FOR.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta KrabenCarta Kraben
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta KtullanuxCarta Ktullanux
50% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Fogo.
Ao sofrer dano físico e mágico, chance de lançar automaticamente Congelar nv. 10.
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Ktullanux SeladaCarta Ktullanux Selada
Aumenta o dano em monstros de Fogo em 25%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidades Nevasca Nv 10 quando o usuário receber ataques físicos ou mágicos.
Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará o dano em monstros de Fogo em +10%.
Tipo : Carta
Equipa em : Vestimenta
Peso : 1
Carta Leopardo FilhoteCarta Leopardo Filhote
SOR +3.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Loli RuriCarta Loli Ruri
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em nível 3 no usuário ao receber dano físico.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Boneco de Miyabi, Ninfa Perversa, Parasita, Harpia e Borboleta Sanguinária ao mesmo tempo, adiciona-se +500 ao HP máximo, +5 de DEF e DEFM.
Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago.
Se personagens da Classe Mago e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham as cartas acima listadas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 15% e adiciona-se +3% ao ATQM.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta MajorurosCarta Majoruros
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Mamute RochosoCarta Mamute Rochoso
DEF + 5.
Se o refinamento do item for +12 ou maior, DEF +20, HP Máximo +10%. Se o refinamento for +14 ou maior, HP Máximo +3%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Carta Mantis AssassinoCarta Mantis Assassino
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta MascaradoCarta Mascarado
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de VIT.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Mimico AntigoCarta Mimico Antigo
Carta Mimico Antigo.
Acrescenta 1 AGI para cada 18 pontos de SOR básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta MineralCarta Mineral
Carta Mineral.
ATQ -25, DEF+3
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Moldura MalditaCarta Moldura Maldita
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Naght SiegerCarta Naght Sieger
Aumenta o dano de habilidades mágicas do tipo Fantasma em 30%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Carta Novus DouradoCarta Novus Dourado
Carta Novus Dourado.
HP +500. Aumenta a recuperação de HP em 10%.
Conjunto de Cartas do Sábio
1 Carta Novus Dourado
1 Carta Ninfa Perversa
1 Carta Boneco de Miyabi
1 Carta Borboleta Sanguinária
1 Carta Harpia
INT +3
+10% de dano com Tempestade de Raios
+10% de dano com Fúria da Terra
Bônus somente para Sábios
+20% de chance de refletir magia.
Tempo de conjuração variável 20% mais rápido. Cria uma pequena chance de obter Gemas Vermelhas ou
Amarelas ao derrotar monstros.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Novus EscarlateCarta Novus Escarlate
Ao receber ataques físicos, altas chances de infligir [Caos] no oponente e no usuário.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Nuvem VenenosaCarta Nuvem Venenosa
Carta Nuvem Venenosa.
Grande chance de causar status "Envenenar" ao inimigo que ataca e ao usuário da carta a cada vez que sofrer ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta ObsidianaCarta Obsidiana
Carta Obsidiana.
Acrescenta 1 VIT para cada 18 pontos de DES básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta PasanaCarta Pasana
Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta PecoPecoCarta PecoPeco
Máx. HP +10%
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Peixe-EspadaCarta Peixe-Espada
Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Pesadelo SombrioCarta Pesadelo Sombrio
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Pesar NoturnoCarta Pesar Noturno

Aumenta em 40% o ataque causado contra monstros dos tipos Sagrado, Sombrio, Anjo e Demônio.
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Pesar Noturno SeladaCarta Pesar Noturno Selada
Aumenta o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em 20%.
Caso a arma equipada possua o refinamento acima de +14,
aumentará o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em +10%.
Tipo : Carta
Equipa em : Vestimenta
Peso : 1
Carta PesteCarta Peste
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta PickyCarta Picky
FOR +1, ATQ +10
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Picky com cascaCarta Picky com casca
Máx. HP +100, VIT + 1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Planta CarnívoraCarta Planta Carnívora
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bênção (nível 2) no usuário quando este receber Dano Físico. Se o usuário tiver aprendido Bênção Nv. 10, o nível conjurado da habilidade será 10.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Rideword, Pessegueira Encantada, Cookie e Foca ao mesmo tempo, reduz-se o tempo de conjuração variável em 10% e o consumo de SP em 10%.
VIT +10.
Se personagens da Classe Noviço e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, eles recebem 30% a menos de dano e 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Polvo GiganteCarta Polvo Gigante
HP Máx. + 12%.
Habilita [Esfera D'água] nv. 5.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta PorcellioCarta Porcellio
Carta Porcellio.
ATQ +25, DEF -5.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta PoringCarta Poring
SOR +2, Esquiva Perfeita +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta PungusCarta Pungus
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta PupaCarta Pupa
Máx. HP +700
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta QuimeraCarta Quimera
Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta RelógioCarta Relógio
Chance de conjurar automaticamente a habilidade Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta RemoverCarta Remover
Carta Remover.
Aumenta a recuperação de HP em 10%. HP +800, mas esse bônus diminui à medida que a armadura equipada é aprimorada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta RockerCarta Rocker
DES +1, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta RSX-0806Carta RSX-0806
Carta RSX-0806.
VIT +3.
Acrescenta imunidade a ser empurrado por habilidades.
A armadura equipada torna-se indestrutível, mas ainda pode ser perdida por falha em tentativa de aprimorar.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta RybioCarta Rybio
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de DES.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Sapo de RoddaCarta Sapo de Rodda
Máx. HP +400, máx. SP +50
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta SasquatchCarta Sasquatch
Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta SelvagemCarta Selvagem
VIT +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Senhor dos OrcsCarta Senhor dos Orcs
Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Senhor dos Orcs SeladaCarta Senhor dos Orcs Selada

Reflete 15% dos ataques recebidos em curtas distâncias.
Caso o refinamento do item cujo a carta esteja aplicada seja maior que +15, a taxa de reflexão será de 25%.
Tipo : Carta
Equipa em : Armadura
Peso : 1
Carta Senhora do AbrigoCarta Senhora do Abrigo
Carta Senhora do Abrigo.
Acrescenta 1 INT para cada 18 pontos de FOR básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta SkogulCarta Skogul
Carta Skogul.
Adiciona 30% de chance de causar o status Sangramento ao inimigo e ao usuário cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta SoldadoCarta Soldado
DEF +2 e DEFM +2.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Sombra do GuardiãoCarta Sombra do Guardião

INT + 5.
Redução de tempo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Carta SuccubusCarta Succubus
VIT -3, HP máximo +1000 e recuperação de HP natural -20%.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Incubus, VIT +4 e recuperação de HP natural +30%.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Sumo Sacerdotisa MargarethaCarta Sumo Sacerdotisa Margaretha
Sumo Sacerdotisa Margaretha.
Acrescenta uma chance de lançar automaticamente Assumptio nv. 5 sobre o usuário a cada vez que ele for atacado físicamente ou magicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Sumo-Sacerdotisa Margareta SeladaCarta Sumo-Sacerdotisa Margareta Selada

Ao receber ataques físicos, há a chance de auto-conjurar Assumptio nv. 1.
As chances aumentam se o refinamento do equipamento for +15.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Tao GunkaCarta Tao Gunka
Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta VenatuCarta Venatu
Carta Venatu.
Acrescenta 1 SOR para cada
18 pontos de AGI básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1