Item

Monstro

Mapa

Katar

ChakramChakram [2]
Um desenho raro de Katar, com o significado de 'transmigração'.
Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10
Precisão +10.
Dano de [Impacto Meteoro] +20%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Nível da arma: 3
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Somente Algoz
DurgaDurga [1]
Uma Katar desenhada para grandes velocidades de ataque.
Classe: Katar
Força de Ataque: 190
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Algozes
Escama InvertidaEscama Invertida

Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha.
Ao atacar, pode causar Atordoamento, Maldição, Sangramento e Silêncio contra inimigos em uma área de 5x5 células.
Propriedade Sagrado.
Tipo de Item: Katar
Força de ataque: 140
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Algoz
Garra da Fera SelvagemGarra da Fera Selvagem [1]

Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano.
Há uma chance de causar Golpe Fatal contra o inimigo. Reduz em 20% o efeito de Cura, Santuário e Arremessar Poção.
O efeito de redução de 20% vale para alguns itens de recuperação.
O efeito sobe para 40% se o refinamento da arma chegar a 9.
Tipo de Item: Katar
Força de ataque: 160
Peso: 145
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Algoz
InfiltradorInfiltrador
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 50% o dano causado em monstros do tipo Humanoide.
DEF +3, Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva +5
Classe: Katar
Força de Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenário
InfiltradorInfiltrador [1]
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 50% o dano causado em monstros do Tipo Humanoide.
DEF + 3
Esquiva Perfeita + 2
Taxa de Esquiva + 5
Classe: Katar
Força de Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenário
Infiltrador [A]Infiltrador [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 70% o dano causado em monstros do Tipo Humanoide.
DEF + 3
Esquiva Perfeita + 2
Taxa de Esquiva + 5
Aumenta a velocidade de ataque.
Classe: Katar
Força de Ataque: 189
Peso: 0
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
JamadharJamadhar [0]
Arma específica para apunhalar.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 165
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Mercenário
JamadharJamadhar [1]
Arma específica para apunhalar.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 165
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Mercenário
Jamadhar de VellumJamadhar de Vellum

*Atributos durante GdE e PvP
Reduz a DEF e a DEFM do inimigo alvo quando recebe um ataque. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) conforme o nível de refinamento do equipamento.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 170
Peso: 120
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Mercenário
Jamadhar GloriosoJamadhar Glorioso
Katar fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra monstros humanoides +70%.
Dano crítico contra monstros humanoides +20%..
Se refinada em +6 ou mais:
Dano crítico contra monstros humanoides +5% adicional..
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenário
JurJur [2]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 125
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Mercenário
JurJur [3]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 125
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Mercenário
Jur EspecialJur Especial [4]
Embora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam.
Tem uma pequena chance de causar [Sangramento] no usuário.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 90
Peso: 80
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Mercenário
KatarKatar [1]
Katar simples.
DES +1
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Mercenário
KatarKatar [2]
Katar simples.
DES +1
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Mercenário
Katar AprimoradaKatar Aprimorada [1]


Uma Katar especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
ATQ +10 por refino.
Dano crítico +2% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Katar
Ataque: 80
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Carnificina AKatar da Carnificina A
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
FOR + 1, DES + 1, SOR + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 70%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
Katar da Carnificina BKatar da Carnificina B
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
FOR + 1, DES + 1, SOR + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 70%.
Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%.
Aumenta a velocidade de ataque em 5%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
Katar da Chama ImpetuosaKatar da Chama Impetuosa
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Tem uma chance pequena causar [Silêncio] no oponente.
Classe: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Mercenário
Katar da Chama ImpetuosaKatar da Chama Impetuosa [3]
Uma Katar moldada com lava do inferno. Há uma pequena chance de Silenciar inimigos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Atributo: Fogo
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classe Aplicável: Mercenário
Katar da Espinheira EmpoeiradaKatar da Espinheira Empoeirada [3]
Uma Katar feita de terra endurecida. Há uma pequena chance de Cegar inimigos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Atributo: Terra
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classe Aplicável: Mercenário
Katar da Espinheira EmpoeiradaKatar da Espinheira Empoeirada
Katar feito de um espinheiro encantado.
Tem uma chance pequena causar [Cegueira] no oponente.
Classe: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Mercenário
Katar de AgenteKatar de Agente [1]

O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo.
Precisão +1 a cada 2 pontos de SOR base.
Tipo: Katar
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 100
Classe: Sicário
Katar do SicárioKatar do Sicário [1]

Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás.
DES +2.
Esquiva -30.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +30%.
Dano físico contra a raça humanoide +50%.
Classe: Katar
Força de Ataque: 200
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 140
Classes que utilizam: Sicário
Katar do Vento PerfuranteKatar do Vento Perfurante [3]
Uma Katar de vento gelado. Há uma pequena chance de fazer os inimigos Dormirem.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Atributo: Vento
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classe Aplicável: Mercenário
Katar do Vento PerfuranteKatar do Vento Perfurante
Katar encantado com o poder do vento.
Tem uma chance pequena causar [Sono] no oponente.
Classe: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Mercenário
Katar GélidaKatar Gélida
Katar feito de gelo encantado.
Tem uma chance pequena causar [Congelamento] no oponente.
Classe: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Mercenário
Katar GélidaKatar Gélida [3]
Uma Katar feita de uma ponta de gelo fria e afiada. Há uma pequena chance de Congelar inimigos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 105
Peso: 120
Atributo: Água
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classe Aplicável: Mercenário
Katar I do Grupo ÉdenKatar I do Grupo Éden
Um katar feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo desse tipo de item.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Katar
Ataque: 155
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Mercenário e suas respectivas evoluções
Katar PerfuranteKatar Perfurante [1]

Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura.
Há chance de Remover Armadura.
Precisão + 30
Tipo de Item: Katar
Força de ataque: 110
Peso: 140
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Algoz
Katar TEKatar TE

Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores.
Chance de causar Sangramento ao atacar fisicamente.
Tipo: Katar Ataque: 120
Peso : 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 40
Classes: Mercenário e Evolução
KrishnaKrishna [2]
Uma Katar decorada na cor preta. Requer grande força para ser brandida.
Dano de [Tocaia] +10%.
Chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos de curta distância.
Tipo: Katar
Nível da arma: 3
Ataque: 120
Peso: 120
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Somente Algoz
Lágrimas SangrentasLágrimas Sangrentas [2]

Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível.
Ao atacar, há chance de causar Sangramento em todos os inimigos na área de 5x5 células ao redor.
A área de efeito aumenta para 11x11 se o refinamento chegar a 9.
Tipo de Item: Katar
Força de ataque: 120
Peso: 170
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Algoz
Osso Afiado de CarniçalOsso Afiado de Carniçal
Katar feito do osso da perna de um zumbi. Emana medo.
Classe: Katar
Força de Ataque: 150
Peso: 170
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Mercenário
Pavor de VellumPavor de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Tipo: Katar
Força de Ataque: 50
Peso: 120
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Mercenário
Rugido SangrentoRugido Sangrento
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Ignora as Defesas de monstros do tipo Humanoide.
Impede a restauração natural de HP/SP do usuário.

Reduz a Esquiva e Esquiva Perfeita do usuário de forma significativa.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 120
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenário
Rugido Sangrento [A]Rugido Sangrento [A]

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre.
Ignora a defesa de monstros do tipo Humanoide. Recupera 3 HP a cada 5 segundos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
Rugido Sangrento GloriosoRugido Sangrento Glorioso
Katar fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra monstros humanoides +70%.
Ignora 20% da DEF de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenário
Toque ProfanoToque Profano
Um katar supostamente forjado do puro ressentimento dos mortos.
Tem uma pequena chance de causar o efeito Maldição nos inimigos em batalha.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 95
Peso: 125
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mercenário
Unha de LokiUnha de Loki

A lâmina dupla deste katar causa feridas incuráveis.
Tem uma chance pequena de causar [Sangramento] nos inimigos em batalha.
Tipo: Katar
Ataque: 115
Peso: 120
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Mercenário