Item

Monstro

Mapa

Katar

ChakramChakram [2]
Um desenho raro de Katar, com o significado de 'transmigração'.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:
Precisão +10.
Dano de [Impacto Meteoro] +20%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Algozes e evoluções
DurgaDurga [1]
Uma Katar desenhada para grandes velocidades de ataque.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 190
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Algozes e evoluções
Escama InvertidaEscama Invertida
Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algozes e evoluções
Garra da Fera SelvagemGarra da Fera Selvagem [1]

Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Autoconjura [Ferimento Mortal] nv. 2.
Tipo: Katar
Ataque: 160
Peso: 145
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algozes e evoluções
InfiltradorInfiltrador
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DEF +3.
Esquiva +5.
Esquiva Perfeita +2.
Dano físico contra a raça Humanoide +50%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
InfiltradorInfiltrador [1]
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DEF +3.
Esquiva +5.
Esquiva Perfeita +2.
Dano físico contra a raça Humanoide +50%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
Infiltrador [A]Infiltrador [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 70% o dano causado em monstros do Tipo Humanoide.
DEF + 3
Esquiva Perfeita + 2
Taxa de Esquiva + 5
Aumenta a velocidade de ataque.
Classe: Katar
Força de Ataque: 189
Peso: 0
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
JamadharJamadhar [0]
Arma específica para apunhalar.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 165
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Mercenários e evoluções
JamadharJamadhar [1]
Arma específica para apunhalar.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 165
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Mercenários e evoluções
Jamadhar de VellumJamadhar de Vellum

Aparato bélico usado em guerras.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Em mapas de GdE e PvP:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente em 1 por 5 segundos.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Katar
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Mercenários e evoluções
Jamadhar GloriosoJamadhar Glorioso
Katar fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Dano físico contra a raça Humanoide +70%.
Dano crítico contra a raça Humanoide +20%.
Refino +6 ou mais:
Dano crítico contra a raça Humanoide +5% adicional.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
JurJur [2]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 125
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Mercenários e evoluções
JurJur [3]
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 125
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Mercenários e evoluções
Jur EspecialJur Especial [4]
Embora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sangramento] no usuário.
Tipo: Katar
Ataque: 90
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Mercenários e evoluções
KatarKatar [1]
Katar simples.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DES +1.
Tipo: Katar
Ataque: 148
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Mercenários e evoluções
KatarKatar [2]
Katar simples.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DES +1.
Tipo: Katar
Ataque: 148
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Mercenários e evoluções
Katar AprimoradaKatar Aprimorada [1]


Um Katar especial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada refino:
ATQ +10.
Dano crítico +2%.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Katar
Ataque: 80
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Carnificina AKatar da Carnificina A
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Ignora 20% da DEF da raça Humanoide.
Dano físico contra a raça Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Carnificina BKatar da Carnificina B
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Dano crítico +20%.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico contra a raça Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Chama ImpetuosaKatar da Chama Impetuosa
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Chama ImpetuosaKatar da Chama Impetuosa [3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Espinheira EmpoeiradaKatar da Espinheira Empoeirada [3]
Katar feito de um espinheiro encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar da Espinheira EmpoeiradaKatar da Espinheira Empoeirada
Katar feito de um espinheiro encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar de AgenteKatar de Agente [1]

Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
Tipo: Katar
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários
Katar do SicárioKatar do Sicário [1]

Katar utilizado por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DES +2.
Esquiva -30.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +30%.
Dano físico contra a raça Humanoide +50%.
Tipo: Katar
Ataque: 200
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 140
Classes: Sicários
Katar do Vento PerfuranteKatar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sono] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar do Vento PerfuranteKatar do Vento Perfurante
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sono] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar GélidaKatar Gélida
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar GélidaKatar Gélida [3]
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Katar I do Grupo ÉdenKatar I do Grupo Éden
Um katar feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo desse tipo de item.
Não pode ser refinado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 155
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Mercenários e evoluções
Katar PerfuranteKatar Perfurante [1]
Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Precisão +30.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Remoção Total] nv. 1.
Tipo: Katar
Ataque: 110
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algozes e evoluções
Katar TEKatar TE

Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagens +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sangramento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Mercenários e evoluções
KrishnaKrishna [2]
Uma Katar decorada na cor preta. Requer grande força para ser brandida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Dano de [Tocaia] +10%.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
Chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Algozes e evoluções
Lágrimas SangrentasLágrimas Sangrentas [2]
Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Sangramento] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Autoconjura [Sangramento] nv. 2.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algozes e evoluções
Osso Afiado de CarniçalOsso Afiado de Carniçal
Katar feito do osso da perna de um zumbi.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Tipo: Katar
Ataque: 150
Peso: 170
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Mercenários e evoluções
Pavor de VellumPavor de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Em mapas de GdE e PvP:
Em ataques físicos, drena 10% de SP do oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 50
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Mercenários e evoluções
Rugido SangrentoRugido Sangrento
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF da raça Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
Rugido Sangrento [A]Rugido Sangrento [A]

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre.
Ignora a defesa de monstros do tipo Humanoide. Recupera 3 HP a cada 5 segundos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
Rugido Sangrento GloriosoRugido Sangrento Glorioso
Katar fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Dano físico contra a raça Humanoide +70%.
Ignora 20% da DEF de monstros humanoides.
Refino +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
Toque ProfanoToque Profano
Um katar supostamente forjado do puro ressentimento dos mortos.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
CRIT -1.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Maldição] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 151
Peso: 125
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Mercenários e evoluções
Unha de LokiUnha de Loki

A lâmina dupla deste katar causa feridas incuráveis.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sangramento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 115
Peso: 120
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções