Item

Monstro

Mapa

Arco

Amarra DuplaAmarra Dupla [3]
Um arco level especializado em ataque duplo.
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Arco
Ataque: 70
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Atiradores de Elite e evoluções
ArbalesteArbaleste [1]
Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário.
DES +2.
Tipo: Arco
Ataque: 90
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
ArbalesteArbaleste [2]
Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário.
DES +2.
Tipo: Arco
Ataque: 90
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arbaleste de VellumArbaleste de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Velocidade de ataque -5.
Em ataques físicos, drena 4% de SP do oponente.
Tipo: Arco
Ataque: 50
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
ArcoArco [3]
Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Arco
Força de Ataque: 15
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro
ArcoArco [0]
Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Arco
Força de Ataque: 15
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro
ArcoArco [4]
Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Arco
Força de Ataque: 15
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro
Arco AprimoradoArco Aprimorado [1]
Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon.
ATQ +7 por refino.
Dano físico a distância +2% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Caçadores e evoluções:
ATQ +20 adicional.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Arco
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Arqueiros e evoluções
Arco CompostoArco Composto [3]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco CompostoArco Composto [0]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco CompostoArco Composto [4]
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco
Ataque: 29
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco Composto de InicianteArco Composto de Iniciante [3]
Um arco feito com vários materiais especialmente projetados para aumentar os danos.
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 49
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco da TerraArco da Terra [1]
Um arco com equilíbrio perfeito.
Conjunto
[Flecha de Pedra]
Dano físico a distância +25%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Petrificação] no oponente.
Tipo: Arco
Ataque: 105
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Arco de CaçaArco de Caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
Arco de CaçaArco de Caça [0]
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
Arco de Caça GloriosoArco de Caça Glorioso
Arco fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Ignora 20% da DEF da raça Humanoide.
Dano físico contra a raça Humanoide +55%.
A cada refino até o +10:
Dano crítico +2%.
Refino +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Rajada de Flechas] +20%.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco de LunaArco de Luna [2]
Um arco feito com pedra da lua que tem uma lâmina embutida, que permite a seu dono usá-lo para bloquear ataques inimigos. A desvantagem é que este arco é bem pesado.
DEF +2.
Refino +6 ou mais:
DEF +3 adicional.
Refino +9 ou mais:
DEF +2 adicional.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Caçadores e evoluções
Arco de NepenthesArco de Nepenthes [2]
Um arco muito flexível, feito com os tentáculos de Nepenthes.
Ao usar [Rajada de Flechas], chance de autoconjurar [Disparo Violento] nv. 1 no oponente.
Tipo: Arco
Ataque: 105
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Atiradores de Elite e evoluções
Arco de OrcArco de Orc
O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].
Conjunto
[Flecha de Aço]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Arco de RudraArco de Rudra [0]
Arco de Rudra, um Deus Ancestral. Carrega em si o poder Sagrado.
INT +5.
Habilita [Curar] nv. 1.
Habilita [Medicar] nv. 1.
Tolerância a [Maldição] [Silêncio] [Caos] [Cegueira] e [Envenenamento] +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 120
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Arco de TrepadeirasArco de Trepadeiras [2]
Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha.
DES +1.
Chance de consumir 1 [Teia de Aranha] para autoconjurar [Prisão de Teia] nv. 1 ao realizar ataques físicos.
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 120
Classe: Sentinela / Trovador / Musa
Arco do MenestrelArco do Menestrel [1]
Um arco estranho e feito de material esquisito. Dizem que ele foi criado por um Menestrel que desejava tocar e atirar ao mesmo tempo. Infelizmente, não deu certo...
INT +2.
Renegeração natural de SP +10%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
Arco do VendavalArco do Vendaval [1]
Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão.
Conjunto
[Flecha de Vento]
Dano físico a distância +25%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Lâmina de Vento] nv. 5 no oponente.
INT base 40 ou mais:
Chance de autoconjuração aumenta.
Tipo: Arco
Ataque: 95
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Arco ÉlficoArco Élfico [1]
Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta.
DES +2.
Conjunto
[Flecha Élfica]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas, Musas e Trovadores
Arco GlacialArco Glacial [1]
Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Conjunto
[Flecha de Cristal]
Dano físico a distância +25%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Arco GrandeArco Grande [2]
Arco bem balanceado, de fácil uso.
Tipo: Arco
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco GrandeArco Grande [0]
Arco bem balanceado, de fácil uso.
Tipo: Arco
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco GrandeArco Grande [3]
Arco bem balanceado, de fácil uso.
Tipo: Arco
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco III do Grupo ÉdenArco III do Grupo Éden
Um arco completo feito pelo Grupo Éden. É adequado para aventureiros experientes que sabem como lidar com esse item.
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 0
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco IncendiárioArco Incendiário [1]

Um arco em chamas que parece perigoso de segurar.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Conjunto
[Flecha de Fogo]
Dano físico a distância +25%.
Tipo: Arco
Ataque: 95
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Arco MísticoArco Místico

Um pequeno arco com grandes poderes mágicos.
ATQM +100.
INT +4.
Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -10.
Tipo: Arco
Ataque: 75
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 105
Classes: Sentinelas, Musas e Trovadores
Arco RealArco Real [1]
Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas.
Conjunto
[Flecha Luminosa]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Flecha Amaldiçoada]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Flecha Sonífera]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Flecha Emudecedora]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Luminosa]
A cada refino:
Dano físico contra a raça Planta +2%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Amaldiçoada]
A cada refino:
Dano físico contra a raça Humanoide +2%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Sonífera]
A cada refino:
Dano físico contra a raça Bruto +2%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Luminosa]
A cada refino:
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 82
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco Valhalla IntermediárioArco Valhalla Intermediário
Arco criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 0
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Arco VorazArco Voraz [0]
Arco exclusivo para Gatunos. Tem um alcance muito longo e é muito eficiente para caçar.
Alcance de 11 células.
Tipo: Arco
Ataque: 75
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Arruaceiros e evoluções, Gatunos
Asa de DragãoAsa de Dragão
Um arco construído com ossos de dragão e com a aparência de asas de dragão.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Ao derrotar monstros da raça Dragão:
3% de chance de derrubar [Flecha de Oridecon].
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Asas de IxionAsas de Ixion [1]
Um belo arco com a forma de belas asas brancas.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Velocidade de ataque +7%] por 7 segundos.
A cada refino:
Chance de ativação aumenta.
Tipo: Arco
Ataque: 135
Peso: 30
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Atiradores de Elite e evoluções
Assalto do FalcãoAssalto do Falcão [2]
Um arco vermelho que lembra um falcão em vôo. É elegante e bonito. Adaptado para usar habilidades.
Dano de [Tiro Preciso] [Rajada de Flechas] e [Disparo Violento] +10%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Atiradores de Elite e evoluções
BalistaBalista [0]
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Tipo: Arco
Ataque: 145
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 77
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
BalistaBalista [1]
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Tipo: Arco
Ataque: 145
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 77
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
Balista [A]Balista [A]
Item de aluguel
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Arco
Ataque: 194
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
BestaBesta [2]
Besta feita para grandes batalhas.
Tipo: Arco
Ataque: 65
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
BestaBesta [0]
Besta feita para grandes batalhas.
Tipo: Arco
Ataque: 65
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
BestaBesta [3]
Besta feita para grandes batalhas.
Tipo: Arco
Ataque: 65
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Besta de Batalha ABesta de Batalha A
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
DES + 2
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF da raça Humanoide.
Dano físico contra a raça Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Besta de Batalha BBesta de Batalha B
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
INT +10.
Dano físico contra a raça Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Besta de RepetiçãoBesta de Repetição [1]
Besta formada por um arco transversal e um compartimento contendo os virotes já engatilhados. É uma arma muito pesada e desengonçada, difícil de se armar e com um resultado final inferior ao de um bom arco. Mas a escolha é sua!
Alcance de 9 células.
Tipo: Arco
Ataque: 95
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Caçadores, Arruaceiros e evoluções, Gatunos
Besta de VellumBesta de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra outros personagens +30%.
Ignora 30% da DEF de outros personagens.
A cada refino:
Dano físico contra outros personagens +1%.
Conjunto
[Flecha de Cerco A]
Dano físico a distância +40%.
Conjunto
[Flecha de Cerco S]
Dano físico a distância +70%.
Tipo: Arco
Ataque: 110
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Besta GrandeBesta Grande [2]
Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria.
Dano de [Tempestade de Flechas] +5% por refino.
Custo de SP de [Tempestade de Flechas] +5 por refino.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Sentinelas
Caranguejo MalangdoCaranguejo Malangdo
Item de aluguel
Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama.
SOR +3.
Dano crítico +50%.
Nível base 100 ou mais:
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
CatapultaCatapulta [2]
Arco criado por Renegados para facilitar o lançamento de flechas.
Dano de [Disparo Triplo] +2% por refino.
Custo de SP de [Disparo Triplo] +2 por refino.
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Renegados
Enguia MalhadaEnguia Malhada
Item de aluguel
Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco.
AGI +3.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de ativar [Velocidade de ataque +2] por 5 segundos.
Nível base 100 ou mais:
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Arco
Ataque: 180
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
GakkungGakkung [2]
Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 110
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
GakkungGakkung [1]
Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 110
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
Mentiroso MalditoMentiroso Maldito [1]
Um arco amaldiçoado que matou um herói ancestral de uma nação oriental.
SOR -2.
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de infligir [Maldição] no oponente.
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 125
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Transcendentais de Arqueiros e evoluções