Item

Monstro

Mapa

Cajado

Apaga-MentesApaga-Mentes
Um cajado que causa distração mental nos inimigos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +170.
INT +3. DES +2.
Regeneração natural de SP +8%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de autoconjurar [Drenar SP] nv. 1.
Refino +10 ou mais:
Autoconjura [Drenar SP] nv. 3, ao invés do nv. 1.
Tipo: Cajado
Ataque: 80
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
BastãoBastão [3]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
Tipo: Cajado
Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
BastãoBastão [0]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
Tipo: Cajado
Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
BastãoBastão [4]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
Tipo: Cajado
Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Bastão ArcanoBastão Arcano [0]
Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão.
Indestrutível em batalha.
ATQM +110.
INT +4.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 70
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Bastão da DestruiçãoBastão da Destruição [1]

Cajado de duas mãos que parece possuir um poder tremendo. O dono do cajado deve ter uma grande força espiritual para usar este cajado corretamente.
Indestrutível em batalha.
ATQM +280.
INT +3.
AGI +10.
Tempo de conjuração fixo de [Amplificação Mística] -50%.
Ao receber danos físicos, chance de autoconjurar [Trovão de Júpiter] nv. 5 no oponente.
A cada refino:
Custo de SP por habilidades +2%.
Chance de autoconjuração aumenta.
A cada 2 refinos:
ATQM +1%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 130
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Arquimagos e evoluções
Bastão de LágrimasBastão de Lágrimas [2]
Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'.
Indestrutível em batalha.
ATQM +180.
INT +4.
A cada refino:
DEFM +1.
Dano de [Nevasca] +1%.
Refino +10 ou mais:
Tempo de conjuração variável de [Nevasca] -8%.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Magos e evoluções
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
HP máx. +300.
DES +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
HP máx. +300.
INT +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente [1]
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
HP máx. +400.
DES +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente [1]
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
HP máx. +400.
INT +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Bastão XamistaBastão Xamista [0]
Bastão xamãnico feito do galho de um carvalho muito antigo, com a figura de uma cabeça de bode no topo. Permite danos mágicos maiores a um inimigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +105.
INT +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 75
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
CajadoCajado [2]
Cajado decorado com jóias.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
INT +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
CajadoCajado [0]
Cajado decorado com jóias.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
INT +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
CajadoCajado [3]
Cajado decorado com jóias.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
INT +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado AprimoradoCajado Aprimorado [1]
Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
A cada refino:
ATQM +10.
Efetividade de cura +1%.
A partir do nível de base 70:
ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Bruxos e evoluções:
ATQM +30 adicional.
Sábios e evoluções:
ATQM +20 adicional.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
Cajado AquáticoCajado Aquático [2]
Cajado encantado com o poder da água.
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.
INT +3.
Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +10%.
Conjunto
[Orbe Aquática]
[Manto Aquático]
[Sapatos Aquáticos]
Dano mágico de propriedade Água +40%.
Dano mágico de propriedade Vento -30%.
Resistência a propriedade Vento -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Água
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
Cajado da AfeiçãoCajado da Afeição [2]
Cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.
INT +2.
Efetividade de cura +10%.
Conjunto
[Sapatos da Afeição]
[Xale da Afeição]
[Túnica da Afeição]
Efetividade de cura +25% adicional.
Custo de SP de [Curar] +20.
Tempo de recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos
Cajado da Afeição FortalecidoCajado da Afeição Fortalecido [1]
Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +180.
INT +4.
Efetividade de cura +20%.
Conjunto
[Sapatos da Afeição]
[Xale da Afeição]
[Túnica da Afeição]
Efetividade de cura +45% adicional.
Custo de SP de [Curar] +50.
Ao receber ataques físicos, chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1.
Tempo de recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcebispos
Cajado da Árvore MortaCajado da Árvore Morta

Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho.
Indestrutível em batalha.
ATQM +155.
INT +4.
A partir do refino +6:
INT +1 por refino.
HP máx. -200 por refino.
SP máx. -100 por refino.
Tipo: Cajado
Ataque: 100
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado da CruzCajado da Cruz [1]
Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera.
Indestrutível em batalha.
ATQM +175.
INT +4.
Ao usar [Curar], chance de receber [Bênção] nv. 1, ou no nível aprendido.
Tipo: Cajado
Propriedade: Sagrado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classe: Transcendentais de Noviço
Cajado de Duas Mãos TECajado de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
ATQM +130.
Em castelos da GdE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano mágico contra a raça Humanoide +20%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
Cajado de Espinhos da EscuridãoCajado de Espinhos da Escuridão
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.
INT +3. DES +3.
A cada refino:
Ignora 1% da DEFM do oponente.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
Cajado de InicianteCajado de Iniciante [3]
Um cajado leve e curto, prático para carregar.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +32.
Tipo: Cajado
Ataque: 15
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado DeaCajado Dea [1]
A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +220.
VIT +2. INT +6.
Ao usar [Curar], chance de recuperar 200 de SP.
A cada refino:
ATQM +1%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Propriedade: Sagrado
Ataque: 30
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classe: Transcendentais de Noviço
Cajado do Açoite de OuroCajado do Açoite de Ouro [2]
Cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento.
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.
INT +3.
Dano de [Trovão de Júpiter] +12%.
Conjunto
[Orbe do Açoite de Ouro]
[Manto do Açoite de Ouro]
[Sapatos do Açoite de Ouro]
Dano mágico de propriedade Vento +40%.
Dano mágico de propriedade Terra -30%.
Resistência a propriedade Terra -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
Cajado do CavalheiroCajado do Cavalheiro [1]
Cajado usado por um cavalheiro antigo. Uma pequena espada se esconde dentro do cajado.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +1.
Conjunto [Cartola]
DES +2. INT +2.
Regeneração natural de SP +5%.
A cada refino da arma:
ATQM +1%.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado do FeiticeiroCajado do Feiticeiro [2]
Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono.
Indestrutível em batalha.
ATQM +170.
INT +1. DES +1.
Ao receber ataques físicos, chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv. 5.
Chances aumentam a cada refino.
Refino +9 ou mais:
ATQM +3%.
SP máx. +300.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 80
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
Cajado do HipnotizadorCajado do Hipnotizador [2]
Um cajado com um efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
INT +1.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Aprendizes e Superaprendizes
Cajado do HipnotizadorCajado do Hipnotizador [1]
Um cajado com efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
INT +1.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Aprendizes e Superaprendizes
Cajado do MaestroCajado do Maestro
Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça.
Indestrutível em batalha.
ATQM +170.
INT +2. DES +1.
Ao aprender [Dragonologia] nv. 5:
INT +3 adicional.
Custo de SP das habilidades -15%.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Magos e evoluções
Cajado do PoderCajado do Poder [0]
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Indestrutível em batalha.
ATQM +100.
FOR +10.
Drena 2 de SP do usuário a cada ataque físico.
Tipo: Cajado
Ataque: 130
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado do Poder [A]Cajado do Poder [A]
Item de aluguel
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Indestrutível em batalha.
ATQM +100.
FOR +10. INT +4.
Drena 1 de SP do usuário a cada ataque físico.
Tipo: Cajado
Ataque: 165
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado do VentoCajado do Vento
Um cajado contendo uma fada do vento, que dá ao usuário a essência da velocidade.
Indestrutível em batalha.
ATQM +115.
Tempo de conjuração variável -5%.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 50
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espiritualistas, Magos e evoluções
Cajado dos EsplêndidosCajado dos Esplêndidos
Um cajado criado com uma pedra encantada pela Tribo dos Esplêndidos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +180.
A cada refino:
Tempo de conjuração fixo -1%.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Magos, Noviços e evoluções
Cajado FlorestalCajado Florestal [2]
Cajado inspirado na essência da terra.
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.
INT +3.
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +10%.
Conjunto
[Orbe Florestal]
[Manto Florestal]
[Sapatos Florestais]
Dano mágico de propriedade Terra +40%.
Dano mágico de propriedade Fogo -30%.
Resistência a propriedade Fogo -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
Cajado Glorioso da DestruiçãoCajado Glorioso da Destruição
Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +210.
Ignora 25% da DEFM de monstros da raça Humanoide.
Dano mágico contra monstros da raça Humanoide +15%.
A cada refino:
ATQM +1%.
Refino +6 ou mais:
ATQM +5% adicional.
Dano mágico contra monstros da raça Humanoide +2% adicional do refino +6 ao +14.
Ignora +2% da DEFM de monstros da raça Humanoide, do refino +6 ao +14.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Ira de Thor] [Nevasca] ou [Chuva de Meteoros], chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções
Cajado III do Grupo ÉdenCajado III do Grupo Éden
Um cajado feito pelo Grupo Éden. Um item avançado para um praticante de magia experiente.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +170.
INT +4.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Magos, Noviços e evoluções
Cajado Memorável do RWCCajado Memorável do RWC [1]




Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +30.
Refino +6 ou mais:
Dano contra monstros +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano contra monstros +5% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 1.
Conjunto
[Colar Memorável RWC]
A cada refino da arma:
ATQM +5.
Tipo: Cajado
Ataque: 25
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cajado MentalCajado Mental [1]

Um cajado que converte energia elemental em força psíquica.
Indestrutível em batalha.
ATQM +170.
Drena 100 de HP ao desequipar.
Custo de SP de [Onda Psíquica] +60.
Tempo de conjuração variável de [Onda Psíquica] -3 segundos.
A partir do refino +6:
HP máx. -2% por refino.
Dano de [Onda Psíquica] +2% por refino.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Feiticeiros
Cajado PerfuradorCajado Perfurador
Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +145.
INT +4.
Ignora 10% da DEFM do oponente.
A cada refino:
Ignora +1% da DEFM do oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 80
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
Cajado RestauradorCajado Restaurador
Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +105.
A cada refino:
Efetividade de cura +1,5%.
Tipo: Cajado
Propriedade: Sagrado
Ataque: 10
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classe: Noviços e evoluções
Cajado TECajado TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano mágico contra a raça Humanoide +10%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
Cajado Valhalla InicianteCajado Valhalla Iniciante
Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +125.
INT +2.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes: Magos, Noviços e evoluções
Cajado Valhalla IntermediárioCajado Valhalla Intermediário
Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +150.
INT +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes: Magos, Noviços e evoluções
Cajado VermelhoCajado Vermelho [2]
Cajado que inflama o poder do fogo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.
INT +3.
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +10%.
Conjunto
[Orbe Vermelha]
[Manto Vermelho]
[Sapatos Vermelhos]
Dano mágico de propriedade Fogo +40%.
Dano mágico de propriedade Água -30%.
Resistência a propriedade Água -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
CetroCetro [2]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
ATQM +95.
INT +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
CetroCetro [1]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
ATQM +95.
INT +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Cetro GloriosoCetro Glorioso
Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +135.
Dano mágico contra monstros humanoides +15%.
Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides.
Refino +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides.
Refino +9 ou mais:
ATQM +5%.
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções
Cruz DivinaCruz Divina
Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz.
Indestrutível em batalha.
ATQM +210.
DES +4.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Conjunto
[Anel Espiritual]
ATQM +10%.
DES +2 adicional.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
Destruidora MentalDestruidora Mental
Um cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes.
Indestrutível em batalha.
ATQM +50.
INT +10. DEFM +20.
Custo de SP das habilidades +100%.
Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes.
Refino +6 ou mais:
Drena 3% de SP adicional.
Tipo: Cajado
Ataque: 100
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Bruxo e evoluções
GanbanteinGanbantein
Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de Silenciar os inimigos, impedindo que possam conjurar magias.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +320.
INT +25. DES +25.
Ao realizar ataques mágicos, chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1.
Ao receber danos físicos, chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
JormungandJormungand
Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso por envenenar os inimigos.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +280.
INT +20.
Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Envenenamento] no oponente.
Ao receber danos físicos, chance de infligir [Envenenamento Mortal] no oponente.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Propriedade: Veneno
Ataque: 200
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espiritualistas, Bruxos, Sábios e evoluções
KronosKronos
Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí.
Indestrutível em batalha.
ATQM +240.
HP máx. +300.
INT +3.
Ao realizar ataques mágicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos.
A cada 2 refinos:
INT +1.
HP máx. +50.
Enquanto o efeito estiver ativo:
ATQM +12%.
Custo de SP das habilidades -20%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Magos e evoluções
Liberação da SabedoriaLiberação da Sabedoria
Um cajado feito de cristal. Ele brilha de forma magnífica.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
INT +3.
Efetividade de cura +5%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de ativar um efeito por 10 segundos.
Enquanto esse efeito estiver ativo:
Recupera 100 de HP e 50 de SP a cada 2 segundos.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Magos e evoluções
Luz da RecuperaçãoLuz da Recuperação [1]
Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é.
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.
A cada refino:
Efetividade de cura +6%.
Custo de SP de [Curar] +10.
Custo de SP de [Sopro Divino] +12.
Custo de SP de [Curatio] +14.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 40
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos
Vara MestraVara Mestra [0]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
ATQM +95.
INT +3.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Vara SagradaVara Sagrada [1]
Um cajado mágico feito com as Runas de Odin.
Indestrutível em batalha.
ATQM +140.
Tempo de conjuração variável de [Luz Divina] [Esconjurar] [Magnus Exorcismus] -25%.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 50
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
VaretaVareta [3]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +45.
INT +1.
Tipo: Cajado
Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
VaretaVareta [2]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +45.
INT +1.
Tipo: Cajado
Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
VaretaVareta [0]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +45.
INT +1.
Tipo: Cajado
Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Varinha da Recuperação ForteVarinha da Recuperação Forte
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
Efetividade de cura +14%.
Recupera 5 de SP a cada 10 segundos.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Varinha da Recuperação RápidaVarinha da Recuperação Rápida
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
INT +3. DES +2.
Pós-conjuração -15%.
Recupera 5 de SP a cada 10 segundos.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Varinha de Batalha do FeiticeiroVarinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +3.
Dano mágico contra a raça Humanoide +15%.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Varinha Gloriosa de CuraVarinha Gloriosa de Cura
Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +135.
Efetividade de cura +14%.
Pós-conjuração -10%.
Refino +6 ou mais:
Efetividade de cura +5% adicional.
Efetividade de cura +2% por refino, do +6 até o +14.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Curar], chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo.
Refino +10 ou mais:
Efetividade de cura +10% adicional.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções
Varinha Mágica do FeiticeiroVarinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +4.
Ignora 25% da DEFM da raça Humanoide.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções