Item

Monstro

Mapa

Machado de Duas Mãos

Aço ÍgneoAço Ígneo [1]
Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Incêndio] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber [Incêndio].
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
Bardiche DentilhadoBardiche Dentilhado [2]
Um machado de batalha eficiente em combate corpo-a-corpo. Sua lâmina longa dá calafrios.
Indestrutível em batalha.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +13%.
Resistência a oponentes de tamanho Grande +15%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
CarniceiroCarniceiro [0]
Machado usado para sacrificar animais.
Indestrutível em batalha.
Ignora 100% da DEF da raça Bruto.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Bruto.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 250
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
Cruz ImpiedosaCruz Impiedosa [0]
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Curar] nv. 3.
Dano físico contra a raça Demônio +3%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Cruz Impiedosa [A]Cruz Impiedosa [A]
Item de aluguel
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Indestrutível em batalha.
FOR +10.
Habilita [Curar] nv. 3.
Dano físico contra a raça Demônio +3%.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 229
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
DemolidorDemolidor [2]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
DemolidorDemolidor [1]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
DemolidorDemolidor [0]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Demolidor de VellumDemolidor de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Em ataques físicos, drena 10% de SP do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 50
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
DesoladorDesolador [1]

Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Velocidade de ataque +5%.
A cada refino:
CRIT +1.
Transcendentais de Mercadores:
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Martelo de Thor] nv. 3.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 175
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
Fúria do FuracãoFúria do Furacão [1]

Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão.
Indestrutível em batalha.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +10%.
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Golpe Avassalador] nv. 5.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +1%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 332
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
GuilhotinaGuilhotina [0]
Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima.
Causa morte súbita em monstros da raça Humanoide... Se você for sortudo.
Indestrutível em batalha.
Recupera 2 de SP ao realizar ataques físicos contra a raça Humanoide.
Recupera 20 de SP ao derrotar oponentes da raça Humanoide.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Humanoide.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 215
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Guilhotina de VellumGuilhotina de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF dos personagens.
Dano físico contra personagens +40%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +80%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra personagens +60% adicional.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 300
Peso: 550
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado Aprimorado de Duas MãosMachado Aprimorado de Duas Mãos [1]
Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Indestrutível em batalha.
ATQ +14 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 110
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado CelestialMachado Celestial
Uma arma com poderes divinos. Cuidado ao manuseá-la.
VIT +10.
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%.
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Bênção] nv. 5 no oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Mercadores e evoluções
Machado de 2 Mãos I do ÉdenMachado de 2 Mãos I do Éden
Um machado feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de machados de duas mãos.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 195
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [4]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [3]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [0]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Batalha de InicianteMachado de Batalha de Iniciante [3]
Um machado de duas mãos, muito útil em batalha.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Batalha Insana AMachado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Ignora 20% da DEF da raça Humanoide.
Dano físico contra a raça Humanoide +55%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Batalha Insana BMachado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Dano físico contra a raça Humanoide +55%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Enquanto esse efeito esiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [1]
Machado para duas mãos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [0]
Machado para duas mãos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [2]
Machado para duas mãos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Duas Mãos GloriosoMachado de Duas Mãos Glorioso
Machado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra monstros humanoides +70%.
Ignora 25% da DEF de monstros humanoides.
Refino +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.
Ao usar [Mamonita] ou [Choque do Carrinho], 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2.
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado de Duas Mãos TEMachado de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Dano físico contra a raça Humanoide +40%.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado do ApocalipseMachado do Apocalipse [1]
Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque -40%.
Custo de SP das habilidades +100%.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +340.
Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de destruir a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 10
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado do ApocalipseMachado do Apocalipse

Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque -40%.
Custo de SP das habilidades +100%.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +340.
Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de destruir a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 10
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado GiganteMachado Gigante [1]
Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir.
Indestrutível em batalha.
Dano de [Choque do Carrinho] +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado ImpetuosoMachado Impetuoso [0]
Machado gigante.
Indestrutível em batalha.
Ao usar [Mammonita], empurra o oponente 5 células para trás.
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 187
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado SangrentoMachado Sangrento [0]
Machado aterrorizante. Dizem que encharca o campo de batalha com sangue.
Indestrutível em batalha.
FOR +10.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Machado VeteranoMachado Veterano [2]
Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.
Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.
Indestrutível em batalha.
VIT +2.
Ao usar [Martelo de Thor], 5% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 3.
Ao aprender [Forjar Adaga] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Espada] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Espada de Duas Mãos] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Soqueira] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Lança] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Machado] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Maça] nv. 3:
ATQ +10.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 300
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercadores e evoluções
MarretaMarreta [2]
Martelo muito grande.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
MarretaMarreta [0]
Martelo muito grande.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
MarretaMarreta [3]
Martelo muito grande.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Martelo Quebra-Pedra de BradiumMartelo Quebra-Pedra de Bradium
Martelo de pedra, feito de Bradium.
Indestrutível em batalha.
Ao usar [Martelo de Thor], 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
A cada refino:
Chance aumenta em 2%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 210
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Transcendentais de Mercadores e evoluções
SabbathSabbath [0]
Dizem que se entrega este machado no sabá aos filhos da escuridão.
Indestrutível em batalha.
CRIT +50 contra a raça Morto-Vivo.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Morto-Vivo.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 230
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Sectora FinalSectora Final [1]
Um machado feito com gelo do ártico.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Cristalização] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber [Cristalização].
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Propriedade: Água
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
TacapeTacape [0]
Machado com a propriedade do vento geralmente usado para arremesso.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Arremessar Tomahawk] nv. 1.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 165
Peso: 250
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções