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Monstro

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Espada de Duas Mãos

ArenqueArenque

Item de Aluguel
O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado.
Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento.
Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal.
Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ.
Tipo: Espada de Duas Mãos: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 50
Classe: Espadachim e evoluções
BalmungBalmung [0]
Espada usada pelo herói Siegfried.
INT +20 , SOR +20
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Todas
Caçadora de DragõesCaçadora de Dragões [0]
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora a defesa de monstros da raça Dragão.
Dano contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachim e suas evoluções
ClaymoreClaymore [0]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro/ Templário
ClaymoreClaymore [2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos
guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro/ Templário
Claymore de VellumClaymore de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano em jogadores inimigos em 80% e ignora 30% da defesa do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 40%.
Se refinado em +9 ou maior, chance de refletir dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 260
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim
Claymore GloriosaClaymore Gloriosa
Espada fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra monstros humanoides +70%.
Ignora 25% da DEF de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Comedor SangrentoComedor Sangrento [2]
Uma espada mágica que possui uma aura negra.
Adiciona a chance de ativar Crítico + 100 e ATQ + 50 durante 5 segundos quando atacar fisicamente.
Recupera 100 HP ao derrotar um monstro.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 120
Propriedade: Fantasma
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções
DilaceradoraDilaceradora [2]

Uma arma para cortar facilmente os músculos de monstros selvagens.
Há chance de causar Sangramento e lançar automaticamente Diminuir Agilidade Nv. 1 ao atacar o inimigo.
Tipo de Item: Espada de Duas Mãos
Força de ataque: 160
Peso: 220
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Espada Aprimorada de Duas MãosEspada Aprimorada de Duas Mãos [1]
Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro.
ATQ +12 por refino.
ATQM +5 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
Espada BastardaEspada Bastarda [2]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada BastardaEspada Bastarda [0]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada BastardaEspada Bastarda [3]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada Cromada de duas mãosEspada Cromada de duas mãos

Uma espada com detalhes encravados refinada com Bradium, um minério de outro mundo.
Indestrutível em batalha.
AGI +3.
HP máx. -10%.
Tipo : Espada de Duas Mãos
Força de Ataque : 280
Peso : 40
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 110
Classe : Evoluções de Espadachim
Espada de Duas MãosEspada de Duas Mãos [2]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada de Duas MãosEspada de Duas Mãos [1]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada de Duas MãosEspada de Duas Mãos [0]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada LargaEspada Larga [1]
Espada pesada com uma lâmina larga.
DEF +5
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada LargaEspada Larga [2]
Espada pesada com uma lâmina larga.
DEF +5
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada MatadoraEspada Matadora [3]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada MatadoraEspada Matadora [2]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada MatadoraEspada Matadora [0]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada Matadora III do ÉdenEspada Matadora III do Éden

Uma espada de duas mãos feita pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo desse tipo de item.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Espadachim e suas respectivas evoluções
Espada Valhalla InicianteEspada Valhalla Iniciante
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 162
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Espadachins e evoluções
Espada Valhalla IntermediáriaEspada Valhalla Intermediária
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Espada VeteranaEspada Veterana [1]

Uma espada que apenas um mestre espadachim pode usar.
FOR +1. DES +1.
Ao aprender [Golpe Fulminante] nv. 10:
Dano de [Golpe Fulminante] +50%.
Ao aprender [Impacto de Tyr] nv. 10:
Dano de [Impacto de Tyr] +50%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Somente Espadachim e superiores
ExecutoraExecutora [0]
Espada usada para executar a pena de morte.
Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanoides.
Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanoides.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
ExecutoraExecutora [1]
Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação.
Ignora a defesa de monstros Humanoides.
20% de dano adicional contra monstros Humanoides.
Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanoides.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
Guia da MorteGuia da Morte [2]
Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.
FOR + 5, AGI + 2
Esquiva Perfeita + 20
Ao dar ataque físico, há chance de causar status anormal.
Ao dar ataque físico, há uma chance de causar 100% de dano a todos os monstros dentro da área de 11x11 células ao redor do usuário.
Se o refinamento for acima de 9, o poder afeta monstros na área de 15x15 células, e causa 200% de dano.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
KatanáKataná [3]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
KatanáKataná [0]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
KatanáKataná [4]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
KatzbalgerKatzbalger [0]
Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única.
VIT +10 , DEF +10
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 175
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Katzbalger de Assalto AKatzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Katzbalger de Assalto BKatzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Crítico + 20
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Katzbalger de VellumKatzbalger de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 8% do HP do inimigo a cada ataque físico básico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 100
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim
KrasnayaKrasnaya [3]

Espada forte, que lembra a Claymore. Sua empunhadura é decorada na cor vermelha para o Cavaleiro Renascido.
Se a FOR for maior que 95, ATQ + 20.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Nível da arma: 2
Ataque: 200
Peso: 380
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Lâmina EscarlateLâmina Escarlate
Uma espada de duas mãos avermelhada.
Aumenta a Vel. de ATQ em +1 a cada 2 níveis de aprimoramento.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 280
Peso: 340
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Espadachins
MasamuneMasamune [0]
Espada oriental, a grande obra-prima do maior artesão japonês.
Taxa de esquiva +30, Velocidade de Ataque +2 e FOR -5.
Defesa do usuário é diminuída em mais de 75%.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Matadora de DragõesMatadora de Dragões [2]
Espada gigante; dizem que foi feita com um canino de dragão. Ela pode cortar sem dificuldade as escamas duras de um dragão.
Ignora a defesa de monstros da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
MuramasaMuramasa [0]
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques Críticos + 30%
Velocidade de Ataque +8%
Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Muramasa [A]Muramasa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques Críticos + 30%
Velocidade de Ataque +8%
Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 204
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
SchweizersabelSchweizersabel [2]
Um sabre formal com a propriedade Vento.
Há chance de lançar automaticamente Relâmpago nv. 3.
DEF +1
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 160
Propriedade: Vento
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
SchweizersabelSchweizersabel [0]
Sabre de aparência solene com a propriedade do vento.
Pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Relâmpago" em nível 3.
DEF +1.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 160
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Tae Goo LyeonTae Goo Lyeon [2]
Arma sagrada de um guerreiro do oriente.
Esquiva Perfeita +10.
Se o nível de classe for 70 (ou 50 para terceiras classes):
Chance de ativar ATQ +50 por 10 segundos ao atacar fisicamente.
Se refinado em +9 ou mais:
Consumo de SP por habilidades -20%.
Tempo de pós-conjuração -20%.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 200
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções
Terror VioletaTerror Violeta [2]
Uma arma de duas mãos violeta criada a partir das lâminas gêmeas do Naght Sieger.
Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar um dano físico.
Chance de usar as habilidades 'Chuva de Meteoros' Nv. 3 e 'Congelar' Nv. 5 sempre que causar dano físico.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 275
Peso: 220
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim T. e evoluções
ZanbatôZanbatô [1]

Uma espada maciça usada pelo Atroce. Ela parece ser grande demais para pessoas comuns.
Crítico + 10
Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou mais
Tipo de Item: Espada de Duas Mãos
Força de ataque: 200
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
ZweihanderZweihander [0]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
ZweihanderZweihander [2]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Não pode ser destruída.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções