Item

Monstro

Mapa

Adaga

AdagaAdaga [2]
Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 73
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
AdagaAdaga [0]
Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 73
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
AdagaAdaga [3]
Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 73
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Adaga AprimoradaAdaga Aprimorada [1]
Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon.
ATQ +10 por refino.
ATQM +5 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Adaga
Ataque: 55
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Adaga CerteiraAdaga Certeira
Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
CRIT +90.
Classe: Adaga
Força de ataque: 140
Peso: 55
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
Adaga Certeira [A]Adaga Certeira [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
Aumenta as chances de causar acertos críticos.
Crítico + 90%
Classe: Adaga
Força de ataque: 209
Peso: 55
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Adaga da Asa AngelicalAdaga da Asa Angelical [1]
Não se conhece muito sobre a misteriosa Adaga de Asa de Anjo...
Adaga da Boa VenturaAdaga da Boa Ventura [0]
Faca encantada que garante muita sorte para seu dono.
Esquiva perfeita +20, SOR +5
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 90
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 25
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Adaga da CobiçaAdaga da Cobiça [0]
Essa adaga dá ao usuário uma chance de conseguir zeny dos monstros que mata.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Adaga de JujubeAdaga de Jujube
O punho dessa adaga é feita de madeira de uma árvore de Jujube atingida por um raio, fazendo com que essa adaga tenha um pouco do seu poder.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Vento
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
Adaga de MarfimAdaga de Marfim [2]
Uma adaga feita com o marfim do Mamute. É muito difícil de fabricar, por causa da solidez do marfim. A ponta afiada a torna mais eficiente para perfurar do que para cortar.
AGI + 2, VelATQ + 3%
Ao atacar, há 3% de chance de lançar Golpe Fatal nv. 1 ou causar Sangramento no inimigo.
Tipo: Adaga
Ataque: 130
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Bruxo
Adaga de ObsidianaAdaga de Obsidiana
Uma adaga muito afiada feita de pura obsidiana e que tem um brilho misterioso.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Terra
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
Adaga do AlgozAdaga do Algoz [1]
Adaga comum do mercenário.
Aumenta o SP máximo em 15%.
Aumenta o HP máximo em 20%.
Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classe Aplicável: Mercenário
Adaga do AlgozAdaga do Algoz [0]
Adaga do algoz.
Máx. SP + 15% e Máx. HP + 20%
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 125
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Mercenário
Adaga do AprendizAdaga do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Amoladores de Geffen criou esta Main Gauche com seus materiais especiais e exclusivos. Na lâmina pode-se ler "Patrocínio: ASAG, tecnologia de ponta para você". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais facas...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 45
Peso: 0.1
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
Adaga do PerseguidorAdaga do Perseguidor [3]
Especializada para ataques pelas costas. Esta adaga é personalizada para Desordeiros.
FOR + 2, AGI + 1, DES + 1
20% de aumento na habilidade Apunhalar.
Ao usar Apunhalar, há chance de ativar Golpe Fulminante nv. 10.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Desordeiro
Adaga do PescadorAdaga do Pescador
Uma adaga usada por pescadores para pegar mariscos e ostras do oceano.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Água
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
Adaga ExorcistaAdaga Exorcista [0]
Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal.
Ignora a defesa de monstros da raça Demônio.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 90
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Adaga III do Grupo ÉdenAdaga III do Grupo Éden
Uma adaga prática feita pelo Grupo Éden.
Destina-se àqueles que têm experiência no manejo desse tipo de item.
ATQM +80
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Adaga
Ataque: 165
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Aprendiz/Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e suas respectivas evoluções /Espiritualista/Ninja
Adaga IncendiáriaAdaga Incendiária
Uma adaga que pode ser usada para começar um incêndio.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Fogo
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
Adaga Memorável do RWCAdaga Memorável do RWC [1]
Uma adaga dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. O Logo do RWC foi entalhado em sua lâmina.
ATQ, ATQM + 20, aumentado a cada 3 refinamentos.
Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%.
Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Físicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Manejo Perfeito nv.1.
Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, ATQ +10 para cada refinamento da arma.
Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +10 a cada refinamento da arma.
Tipo : Adaga
Ataque : 50
Peso : 65
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 1
Classes : Aprendiz/Espadachim e evoluções/Magos e evoluções/Arqueiros e evoluções/Mercadores e evoluções/Gatunos e evoluções/Espiritualistas/Ninjas
Adaga NegraAdaga Negra [1]

Uma adaga serrilhada forjada na Guilda dos Arruaceiros.
Dano de [Acerto de Contas] +30%.
A partir do refino +6:
ATQM +3 por refino.
Dano de [Acerto de Contas] +2% por refino.
Conjunto [Gato Preto]
ATQM +5.
Precisão +5.
Custo de SP de [Máscara da Fraqueza] e [Máscara da Melancolia] -20.
Tipo : Adaga
Força de Ataque : 142
Peso : 60
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 102
Classe : Renegado
Adaga NinjaAdaga Ninja
Esse item não pode ser negociado com outros jogadores.
Protótipo de adaga preparado pela Guilda dos Ninjas.
Ainda está no começo do seu desenvolvimento; seu lançamento comercial vai demorar um pouco.
Tipo: Adaga
Ataque: 0
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 99
Classes: Ninja e evoluções
Adaga ProfanaAdaga Profana
Faca criada por arquimagos poderosos, resultado de infindáveis experiências com magia negra. Dizem que um corte feito por esta faca jamais cicatriza.
Tem uma pequena chance de causar [Maldição] no adversário.
Classe: Adaga
Força de ataque: 55
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
Adaga RaksasaAdaga Raksasa [1]
Somente ninjas muito habilidosos podem manusear essa adaga. A favorita dos ninjas de alto nível por seu desempenho incrível, superior à Asura.
ATQM +100.
INT +3.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções
Adaga RealAdaga Real [0]
Linda adaga usada por um princesa da antigüidade para proteção pessoal. Só pela linda aparência já valeria a pena possuí-la.
Todos os atributos +1.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 84
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Adaga RitualísticaAdaga Ritualística

Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
ATQM +120.
SP máx. +100.
Regeneração natural de SP +5%.
Chance de receber [Maldição] ao realizar ataques físicos.
Tipo : Adaga
Força de Ataque : 107
Peso : 60
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 120
Classe : 3ª Classes de Espadachim, Mercador, Gatuno, Arqueiro e Mago.
Adaga SagradaAdaga Sagrada
Uma arma criada a partir do desespero de um Algoz de infligir danos maiores em seres da escuridão. Ao entrar em contato com estes inimigos, emana uma aura sagrada que garante uma efetividade maior contra tais criaturas.
DES +1.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 100
Peso: 80
Elemento: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Gatunos e suas evoluções/Ninja
Adaga SinistraAdaga Sinistra [0]
Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono.
A defesa do usuário é diminuída pela metade.
Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 180
Peso: 80
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Adaga Valhalla InicianteAdaga Valhalla Iniciante
Adagas criadas exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
ATQM + 60
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 124
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções
Adaga Valhalla IntermediáriaAdaga Valhalla Intermediária
Adagas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
ATQM + 70
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 158
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista, Ninja
Adaga VenenosaAdaga Venenosa [0]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Adaga VenenosaAdaga Venenosa [2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
AfagoAfago [1]

Há muito tempo, o processo de fabricação da espada sagrada da tribo de Jaty, na ilha de Dewata, desapareceu, mas ele é reproduzido, atualmente, pelo mestre-ferreiro Gatti.
ATQM +70
5% de chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
Tipo: Adaga
Ataque: 107
Peso: 70
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 30
Classes que utilizam: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador e Gatuno; Espiritualista e Ninja
AsuraAsura [2]
Uma adaga lendária que dizem ter sido entregue à humanidade pelos deuses.
ATQM +50.
Classe: Adaga
Força de ataque: 50
Peso: 60
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Ninja
AsuraAsura [3]
Uma adaga lendária que dizem ter sido entregue à humanidade pelos deuses.
ATQM +50.
Classe: Adaga
Força de ataque: 50
Peso: 60
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Ninja
Asura [A]Asura [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma adaga lendária que dizem ter sido entregue à humanidade pelos deuses.
ATQM +98
Classe: Adaga
Força de ataque: 120
Peso: 60
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Ninja
AzothAzoth [0]
Adaga que simboliza o alquimista. Algumas poucas vezes transforma o alvo em um monstro diferente (exceto MVPs).
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Alquimista
BazeraldBazerald [0]
Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizidas em ocasiões especiais.
ATQM + 105, INT + 5
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções/ Espiritualista e Ninja
BisturiBisturi [3]

Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis.
Há chance causar o status "Sangramento" no inimigo.
Tipo de Item: Adaga
Força de ataque: 120
Peso: 50
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno
CinquedeaCinquedea [2]
Uma espada curta com lâmina larga que foi produzida em um país ocidental.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz e Superaprendiz
CinquedeaCinquedea [1]
Uma espada curta com lâmina larga que foi produzida em um país ocidental.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Aprendiz
Crepúsculo do DesertoCrepúsculo do Deserto [2]
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
Quando equipada em conjunto com a Tempestade de Areia:
- SP + 20, HP Máximo + 5%, Precisão + 10;
- Aumenta o dano contra monstros Grandes em 30%;
- Adiciona uma pequena chance de ativar 190 de Velocidade de Ataque por 7 segundos quando atacar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 130
Peso: 60
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Algoz
DamascusDamascus [1]
Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 118
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
DamascusDamascus [2]
Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 118
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Damascus de VellumDamascus de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente em 1 por 5 segundos.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Adaga
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Damascus Mercenária ADamascus Mercenária A
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%.
Ignora a defesa física de Humanoides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATQM +90.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja.
Damascus Mercenária BDamascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%.
Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona +90 de ATQM.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Espiritualista.
Destruidor de EspadaDestruidor de Espada [0]
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 40
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Destruidor de MalhaDestruidor de Malha [0]
Faca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
FacaFaca [3]
Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 17
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
FacaFaca [0]
Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 17
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
FacaFaca [4]
Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 17
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Faca da MamãeFaca da Mamãe [0]
Faca usada pelas mães, para cozinhar.
50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto.
Críticos +30%.
Causa dano adicional de 3% aos monstros humanoides.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 75
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Faca de CapinaFaca de Capina [0]
Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos.
Ignora a defesa de monstros da raça Planta.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Faca de CombateFaca de Combate [0]
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Faca de Combate [A]Faca de Combate [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 129
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Faca de Frutos do MarFaca de Frutos do Mar [3]
Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar.
Precisão +1 por refino.
Conjunto
[Carta Caranguejo]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.
Conjunto
[Carta Estrela-do-mar]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.
Conjunto
[Carta Molusco]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.
Conjunto
[Carta Caranguejo]
[Carta Molusco]
[Carta Estrela-do-mar]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +16%.
Tipo: Adaga
Ataque: 140
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Faca EscocesaFaca Escocesa [2]
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 59
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Garra CelesteGarra Celeste
Adaga azul imbuída com magia de ataque.
ATQM +80.
Chance de infligir [Congelamento] ao realizar ataques físicos.
Chances aumentam a cada refino.
Tipo: Adaga
Ataque: 160
Peso: 50
Elemento: Vento
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Aprendiz T., Espadachim T., Mercador T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções
Garra EscarlateGarra Escarlate
Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica.
Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte.
Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas.
ATQM +80.
Chance de infligir [Petrificação] ao realizar ataques físicos.
Chances aumentam a cada refino.
Tipo : Adaga
Força de ataque : 160
Peso : 50
Propriedade : Fogo
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Aprendiz T., Espadachim T., Mercador T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções
GinnungagapGinnungagap
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
GinnungagapGinnungagap [1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura.
Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco
de usar esta arma. Tem 5% de chance de causar
Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0.5%
de causar Cegueira no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
GladiusGladius [2]
Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
GladiusGladius [0]
Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
GladiusGladius [3]
Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Gladius GloriosoGladius Glorioso
Adaga fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra monstros humanoides +75%.
Ignora 20% da DEF de monstros humanoides.
Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos.
Se refinada em +6 ou mais:
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja
HakujinHakujin [0]
Uma adaga que possui uma brilhante lâmina branca feita de osso e projetada para apunhalar em vez de cortar. Cada ataque físico de curto alcance possui uma pequena chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura Nível 1 no usuário.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 120
Peso: 80
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 42
Classes que utilizam: Ninja
HakujinHakujin [1]
Uma adaga que possui uma brilhante lâmina branca feita de osso e projetada para apunhalar em vez de cortar.
Cada ataque físico de curto alcance possui uma pequena chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em Nível 1 no usuário.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 120
Peso: 80
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 42
Classes que utilizam: Ninja
JitteJitte [1]
Uma maça equipada com um gancho que pode ser usado para remover a arma das mãos de um inimigo. Cada ataque físico de curto alcance possui uma pequena chance de destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 70
Peso: 40
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Ninja
JitteJitte [0]
Uma maça equipada com um gancho que pode ser usado para remover a arma das mãos de um inimigo. Cada ataque físico de curto alcance possui uma pequena chance de destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 70
Peso: 40
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Ninja
KagekiriKagekiri
Adaga chamada de "Corte das Sombras". Batizada graças a um ninja lendário, conhecido por sua habilidade com a qual era capaz de cortar sombras na escuridão.
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 60
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classes: Ninja e evoluções
KamaitachiKamaitachi [0]
Uma arma lendária com lâminas extremamente afiadas.
Crítico +3, Velocidade de Ataque +3%.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 125
Peso: 90
Propriedade:Vento
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Ninja
KhukriKhukri [0]
Uma adaga cujo punho foi entalhado na escama de um dragão negro, um material que dizem possuir o poder das trevas. Cada ataque de curto alcance possui uma pequena chance de amaldiçoar o alvo.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 150
Peso: 60
Propriedade:Sombrio
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Ninja
KriegKrieg [3]
Esta adaga é projetada para causar mais dor com sua lâmina espinhosa.
Dano de [Apunhalar] +15%.
Chance de infligir [Sangramento] ao usar [Apunhalar].
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Gatuno
KurenaiKurenai
Adaga vermelha lançada pela Guilda dos Ninjas. Batizada graças à sua cor bela e pálida.
INT + 3.
Tipo: Adaga
Ataque: 130
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 99
Classes: Ninja e evoluções
Lâmina da CovardiaLâmina da Covardia [2]
Uma adaga inventada por um Assassino covarde que sempre guardou ressentimentos por não poder equipar um escudo.
DEF +5.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Gatuno
Lâmina da CovardiaLâmina da Covardia [1]
Uma adaga inventada por um Assassino covarde que sempre guardou ressentimentos por não poder equipar um escudo.
DEF +5.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Gatuno
Lâmina da ErosãoLâmina da Erosão
Uma adaga feita artesanalmente, criada para romper o solo, abrindo fendas aos pés dos inimigos. Com uma lâmina extremamente afiada, recebeu este nome por ser capaz de cortar pedras de calcário com grande facilidade, mesmo que seu usuário não tenha grande habilidade de combate.
AGI +2.
HP máx -2%.
Resistência a propriedade Terra +2%.
Resistência a propriedade Vento -5%.
Refino +7:
HP máx +1% por refino a partir do +7.
Resistência a propriedade Terra +3% adicional.
Tipo : Adaga
Ataque : 80
Peso : 20
Propriedade : Terra
Nível da Arma: 4
Nível Necessário : 60
Classes : Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas
Lâmina DentadaLâmina Dentada [1]

Bisturi de dentista usado para ajudar a arrancar dentes. A vítima desta arma fica com dificuldades para falar.
Há chance de aumentar em 20% o tempo de conjuração variável de todos os inimigos em uma área de 5x5 células.
Se o nível de refinamento da arma for 9 ou mais, a chance sobe para 40%, em uma área de 11x11 células.
Tipo de Item: Adaga
Força de ataque: 130
Peso: 70
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno
Main GaucheMain Gauche [3]
Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 43
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Main GaucheMain Gauche [0]
Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 43
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Main GaucheMain Gauche [4]
Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 43
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Main Gauche de InicianteMain Gauche de Iniciante [3]
Uma adaga prática com eficiência melhorada.
Não é possível refinar.
Tipo: Adaga
Ataque: 63
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Espiritualista / Ninja
ManjubaManjuba
Item de Aluguel
Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado.
+ 100 de ATQM.
Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa.
Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa.
Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM.
Tipo: Adaga
Ataque : 160
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 50
Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja
Maré CortanteMaré Cortante

Uma adaga forjada nas profundezas do oceano. Sua lâmina parece estar sempre molhada, não importa quantas vezes você a seque. Estranhamente a água se mantem na arma, protegendo-o contra ataques desse elemento.
AGI +2.
HP máx -2%.
Resistência a propriedade Água +2%.
Resistência a propriedade Fogo -5%.
Refino +7:
HP máx +1% por refino a partir do +7.
Resistência a propriedade Água +3% adicional.
Tipo : Adaga
Ataque : 80
Peso : 20
Propriedade : Água
Nível da Arma: 4
Nível Necessário : 60
Classes : Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas
Matadora de DragãoMatadora de Dragão [2]
Uma adaga feita com uma presa de dragão, que pode cortar sem dificuldade o couro duro de um dragão.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
EXP adquirida ao derrotar monstros da raça Dragão +10%.
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Todas, exceto Noviços e evoluções
Matadora de DragãoMatadora de Dragão
Uma adaga feita com uma presa de dragão, que pode cortar sem dificuldade o couro duro de um dragão.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
EXP adquirida ao derrotar monstros da raça Dragão +10%.
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Todas, exceto Noviços e evoluções
MikatsukiMikatsuki [1]
Adaga batizada graças à forma de sua lâmina. Flui com a energia abundante da lua crescente.
ATQM +120.
Conjuração variável -5%.
Custo de SP das habilidades -5%.
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
MurasameMurasame [1]
Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água.
Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanoides em ataques físicos de curto alcance.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 95
Peso: 70
Propriedade:Água
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Ninja
MurasameMurasame [2]
Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanoides em ataques físicos de curto alcance.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 95
Peso: 70
Propriedade:Água
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Ninja
Partidor de Cota de MalhaPartidor de Cota de Malha [3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
PunhalPunhal [4]
Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
PunhalPunhal [3]
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 59
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
PunhalPunhal [3]
Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
PunhalPunhal [0]
Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
PunhalPunhal [0]
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 59
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
Punhal de IniciantePunhal de Iniciante [3]
Uma adaga projetada especialmente para cortar.
Não é possível refinar.
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Espiritualista / Ninja
Quebrador de EspadasQuebrador de Espadas [3]
Uma faca com uma lâmina tão forte que tem uma pequena chance de destruir a arma do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classe Aplicável: Espadachim, Mago,
Arqueiro, Mercador, Gatuno
RondelRondel [0]
Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo.
Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja
RondelRondel [1]
Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de
qualquer armadura sem dificuldade.
Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja
StilettoStiletto [3]
Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 87
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
StilettoStiletto [2]
Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 87
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
StilettoStiletto [0]
Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 87
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
SucsamadSucsamad [1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
SucsamadSucsamad [0]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Indestrutível em batalha.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Tempestade de AreiaTempestade de Areia [4]
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
Quando equipada em conjunto com o Crepúsculo do Deserto:
- SP + 20, HP Máximo + 5%, Precisão + 10;
- Aumenta o dano contra monstros Grandes em 30%;
- Adiciona uma pequena chance de ativar 190 de Velocidade de Ataque por 7 segundos quando atacar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 50
Peso: 60
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Algoz
WalgwanggumWalgwanggum [0]
Tesouro da tribo das estrelas. Drena a alma da vítima quando usada.
Máx. SP +10%
Recupera 3 de SP toda vez que atacar ou utilizar habilidades ofensivas.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 50
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
WeihnaWeihna [2]
O nome significa 'Guerra'. Sua lâmina em forma de serra é coberta de veneno.
Chance de infligir [Envenenamento] ao usar [Ataque Surpresa].
Chance de ativar [ATQ +10%] por 5 segundos ao realizar ataques físicos.
Tipo: Adaga
Nível da arma: 3
Ataque: 135
Peso: 5
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Gatuno