Item

Monstro

Mapa

Acessório

AceleradorAcelerador
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Aceleração', do M.E.C.H.A.
AGI + 2.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Algemas de PresidiárioAlgemas de Presidiário [1]

Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro.
Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz!
ATQ +5.
Ao equipar a Bola de Ferro Ensanguentada:
ATQ +10 adicional.
Ao equipar a Venda:
ATQ +10 adicional.
Ao equipar o Uniforme de Presidiário:
ATQ +2 por refino do Uniforme até o +10.
Ao equipar os Grilhões:
ATQ +1 por refino dos Grilhões até o +10.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 240
Nível Necessário : 10
Classes : Todas as Classes
Amplificador de SomAmplificador de Som [1]
Estranho objeto usado para amplificar ondas sonoras.
Conjuração variável -50%.
[Ruído Estridente]
Dano +150%.
Custo de SP +60.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
AnelAnel [1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.
FOR +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
AnelAnel [0]
Pequeno aro de metal usado no dedo. Aumenta a força do usuário.
FOR +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel [A]Anel [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um anel de aparência antiga. Conta-se que foi forjado nos vulcões ao redor de Juno.
FOR + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Anel AngelicalAnel Angelical
Um anel que guarda o poder de um espírito sagrado que responde a certas habilidades e fortalece seu poder.
INT +2, DES +1
Se o poder do anel for ativado ao usar Cura, Arremessar Poção e Santuário, a recuperação de HP dessas habilidades é aumentada em 20% por 3 segundos.
DEFM +2
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Anel Caçador de Morto-Vivo[A]Anel Caçador de Morto-Vivo[A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Morto-Vivo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel CerteiroAnel Certeiro [0]
Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário.
Taxa de Crítico +5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel Certeiro [A]Anel Certeiro [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário.
CRIT + 10%
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel Crítico AprimoradoAnel Crítico Aprimorado

Anel Crítico Aprimorado
Anel da ÁguaAnel da Água
Um anel misterioso que foi abençoado pelo Espírito da Água.
5% de resistência contra monstros da propriedade Água.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz
Anel da Fúria TEAnel da Fúria TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores.
Tipo: Acessório Def: 0
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Todas
Anel da NoivaAnel da Noiva
Anel usado pela noiva para selar o sagrado matrimônio. Tem uma pedra resplandecente, azul, e detalhes em rubi por todo o aro. Representa o amor eterno.
_
Peso: 0
Anel da Pedra do OlhoAnel da Pedra do Olho [1]
Um anel com uma pequena conta incrustada. Parece que essa conta está olhando para mim.
Crítico + 2, SP máximo + 25.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Anel da RessonânciaAnel da Ressonância
Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par.
AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançar
automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 2
Peso: 10
Classes que utilizam: Transclasses 2-X
Anel da TelecineseAnel da Telecinese

Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe.
INT +1. DEFM +1.
SP máx. +30.
Dano de [Impacto Espiritual] e [Onda Psíquica] +10%.
Custo de SP de [Impacto Espiritual] e [Onda Psíquica] +50.
Tipo : Acessório
Defesa: 2
Peso : 20
Nível Necessário : 110
Classe : Terceiras Classes
Anel da TerraAnel da Terra
Um anel misterioso abençoado pelo espírito da Terra.
5% de resistência contra monstros da propriedade Terra.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de AniversárioAnel de Aniversário
Gravity equipment.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel de BradiumAnel de Bradium [1]
Anel de Bradium muito duro.
ATQ + 5, FOR + 1, VIT + 1
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Anel de CaveiraAnel de Caveira [0]
Estranho anel com uma caveira. Possui a incrição 'Até que a morte nos separe...'.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de CaveiraAnel de Caveira [1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Anel de CorridaAnel de Corrida
Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito.
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de pós-conjuração +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Anel de DefesaAnel de Defesa [0]
Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário.
DEF +3, DEFM +3
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Defesa [A]Anel de Defesa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário.
DEF + 8 , DEFM + 8
Classe: Acessório
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de DiabolusAnel de Diabolus [1]
Um anel em que símbolos misteriosos estão gravados.
HP Máx + 100, SP Máx +100.
Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%.
Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2
Anel de DiamanteAnel de Diamante [0]
Anel muito caro, com um diamante incrustado. É o sonho de muitas mulheres. Simboliza o casamento entre duas pessoas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de FlorAnel de Flor [0]
Anel muito bonito feito de flores sivestres. Ótimo presente para a pessoa amada.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de KafraAnel de Kafra [0]
Um belo anel forjado com uma pedra brilhante de cor vermelha. Foi encantado para fortalecer as Kafras e ajudá-las em suas mil e uma atividades.
FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1
Classe: Acessório
Defesa: 1 Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes exceto Aprendizes
Anel de Kvasir(Azul)Anel de Kvasir(Azul)
Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais.
SP Máximo + 30.
Permite o uso da habilidade Gardênia em nível 1.
Tipo : Acessório Def : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel de Kvasir(Marrom)Anel de Kvasir(Marrom)
Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais.
HP Máximo + 100.
Permite o uso da habilidade Pó de Yggdrasil em nível 1.
Tipo: Acessório Def: 0
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel de Kvasir(Verde)Anel de Kvasir(Verde)
Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais.
HP Máximo + 100.
Permite o uso da habilidade Erva-Mate em nível 1.
Tipo : Acessório Def : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel de Kvasir(Vermelho)Anel de Kvasir(Vermelho)
Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais.
SP Máximo + 30.
Permite o uso da habilidade Peônia em nível 1.
Tipo : Acessório Def : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel de Maçã VerdeAnel de Maçã Verde

Um anel de Maçã Verde para os que alcançaram a Classe 3. Quando você começar a se acostumar com suas novas habilidades, o poder do anel acabará.
Todos os Atributos +6 no nível 1 de Classe.
Os bônus de atributos serão reduzidos em 1 a cada 5 níveis de classe atingidos.
Quando alcançar o nível 30 de classe, o efeito nos atributos será nulo.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Todas as Classes 3
Anel de MorpheusAnel de Morpheus
Um anel, encantado com o poder da Pedra do Destino, que é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +1, SP Máximo +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel de MorrocAnel de Morroc [1]
Recompensa real dada a membros enviados para investigar Morroc.
Crítico + 5.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel de NabAnel de Nab
Anel de um lendário assassino.
ATQ +10. ATQM +20.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Sicário
Anel de OuroAnel de Ouro
Um lindo anel de ouro criado especialmente para o Natal.
O nome de uma pessoa está gravado nele.
_
Peso: 10
Anel de OuroAnel de Ouro [0]
Anel comum feito de ouro. É um ótimo presente para a pessoa amada.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de Ouro de SerinAnel de Ouro de Serin
Um belo anel de ouro com as palavras ‘Celebrando o 17º Aniversário de Serin’ entalhadas em seu interior.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de Ouro de SerinAnel de Ouro de Serin
Um belo anel de ouro com as palavras ‘Celebrando o 17º Aniversário de Serin’ entalhadas em seu interior.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de PrataAnel de Prata [0]
Anel simples feito de prata. Pode ser encontrado bem barato em lojas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de PrataAnel de Prata
Um lindo anel de prata criado especialmente para o Natal.
O nome de uma pessoa está gravado nele.
Peso: 10
Anel de Proteção TEAnel de Proteção TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXHP + 100.
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%.
Tipo: Acessório Def: 0
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Todas
Anel de Runa MágicaAnel de Runa Mágica
Anel azulado feito de uma runa misteriosa. Transmite uma grande força.
FOR + 2.
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico
Anel de RuneAnel de Rune
Item de aluguel
Não pode ser negociado.
Criado especialmente para ajudar os membros do clã a evoluir, esse anel especial cria ondas que aumentam a EXP recebida em 10%.
Tipo : Acessório Def : 0
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Nível Limite : 100
Classes : Todas
Anel do Açougueiro [A]Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Anjo Caído [A]Anel do Anjo Caído [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Anjo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do ArcebispoAnel do Arcebispo
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel com uma pedra clara misteriosa. Dizem que é a relíquia de um líder religioso.
DES + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à eficiência das habilidades de cura.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Anel do Caçador de Dragões [A]Anel do Caçador de Dragões [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Dragão.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Caçador Veterano [A]Anel do Caçador Veterano [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Amorfo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Colecionador de Insetos [A]Anel do Colecionador de Insetos [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Inseto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Desafio TEAnel do Desafio TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%.
Tipo: Acessório Def: 0
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Todas
Anel do Devastador [A]Anel do Devastador [A]
Item de Aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Planta.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Dia dos NamoradosAnel do Dia dos Namorados
Um emblema especial que é dado ao personagem mais popular.
ATQ + 5%, ATQM + 3%, todos os atributos +2, Esquiva +10, VelATQ +1%
Aumenta o efeito das habilidades Cura e Arremessar Poção e das poções restauradoras lançadas pelo usuário.
DEFM + 3
Este item é válido até o próximo Dia dos Namorados de 2010.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 3
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Anel do EspecialistaAnel do Especialista [1]

Seres com o maior dos poderes encontraram uma maneira de maximizar suas habilidades através de um maior autoconhecimento.
Mas lembre-se que há sempre os prós e contras.
Atraso de conjuração reduzido em 5%, consumo de SP aumentado em 5%
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Anel do ExorcismoAnel do Exorcismo
Um anel forjado sob as bênçãos da igreja. Aquele que o usar sentirá o ímpeto de destruir todo o mal, e se unirá à igreja em busca da luz definitiva.
Ganha 5% mais EXP ao matar monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, DEFM + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções
Anel do Exorcista [A]Anel do Exorcista [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Demônio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do FogoAnel do Fogo
Um anel misterioso que foi abençoado pelo Espírito do Fogo.
5% de resistência contra monstros da propriedade Fogo.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz
Anel do Ganhador [A]Anel do Ganhador [A]
Item de Aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Bruto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do HeróiAnel do Herói
Um anel feito para guerreiros com a missão de derrotar Morroc.
Quando encantado, empresta seu poder ao usuário para confrontar Morroc.
Atenção! O item não pode ser negociado, colocado no carrinho nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC e colocado na Kafra.
Tipo: Acessório
DEF: 0
Peso: 20
Nível Necessário: 160
Classes: Todas as Classes
Anel do LuarAnel do Luar
Um anel maldito, usado apenas por aqueles cujo coração foi seduzido pelas trevas. Dizem que ele foi forjado pelos mortos sob o luar.
DEFM +2, Crítico +3, Vel. de ATQ +3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Gatunos e suas evoluções/Ninja
Anel do NoivoAnel do Noivo
Anel usado pelo noivo para selar o sagrado matrimônio. Tem uma pedra resplandecente, azul, e detalhes em safira por todo o aro. Representa o amor verdadeiro.
_
Peso: 0
Anel do Novo OzAnel do Novo Oz [1]
Anel decorado com asas.
Tempo de conjuração variável -25%.
Tipo: Acessório
DEF: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 130
Classes: Trovador
Anel do Pescador [A]Anel do Pescador [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Peixe.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Rei SábioAnel do Rei Sábio

Uma imitação do anel lendário que o Antigo Rei Sábio usava para se comunicar com os animais.
Neste anel estão reunidos o poder mágico de Rune-Midgard, a tecnologia de Schwartzwald e a habilidade alquímica de Arunafeltz.
Ao equipar-se com este anel, você pode falar livremente com as pessoas do Outro Mundo.
HP máximo + 55, SP máximo + 22.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel do SacrifícioAnel do Sacrifício
Não se conhece muito sobre o misterioso Anel do Sacrifício...
Anel do Senhor das ChamasAnel do Senhor das Chamas
Um anel imbuído do poder do espírito-rei do fogo, que pode ser usado para fortalecer a arma do usuário.
Este anel forma conjunto com o Anel da Ressonância.
FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência a
ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.
Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Transclasses 2-X
Anel do VentoAnel do Vento
Um anel misterioso abençoado pelo espírito do Vento.
5% de resistência contra monstros da propriedade Vento.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel dos GatunosAnel dos Gatunos [0]
Anel exclusivo para Gatunos.
FOR base 90 ou mais:
Precisão +10.
Esquiva +10.
AGI base 90 ou mais:
ATQ +10.
CRIT +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Gatunos, Ninjas e evoluções
Anel dos ManuksAnel dos Manuks
Anel que parece ser do Novo Mundo.
CRIT +3.
Consumo de SP de [Passo Sombrio] -5.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Sicário
Anel Elemental MenorAnel Elemental Menor
Um anel que detém o poder de espíritos elementais menores,
mas seu real efeito é desconhecido. +1 em todos os atributos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0 Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel EspiritualAnel Espiritual
Um belo anel imbuído de estranhos poderes espirituais, que gera efeitos surpreendentes quando usado com os itens certos.
INT +2, DES +1
Conjunto Cabalístico
Anel Espiritual
Cajado Esfíngico ou Cajado Cabalístico
ATQM +6%
DES +2
Reduz o tempo de conjuração variável
em um percentual
que depende do nível de
aprimoramento do cajado.
Conjunto de Exorcismo
Anel Espiritual
Presilha ou Rosário
+30% de dano com Magnus Exorcismus
+50% de dano com Curar em Morto-Vivos
Recuperação de SP +9%
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel GloriosoAnel Glorioso
Anel fabricado no Reino Maroll.
HP máx. +300.
Efetividade de cura +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Tempo de conjuração variável -3%.
Resistência as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
Conjunto
[Medalha de Honra]
Dano físico +5%.
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
Anel Glorioso BaratoAnel Glorioso Barato
Anel de baixo custo fabricado no Reino Maroll.
Todos os atributos +1.
Conjunto
[Medalha de Honra]
Dano físico +5%.
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
Anel Glorioso IndustrializadoAnel Glorioso Industrializado
Anel fabricado em massa no Reino Maroll.
Todos os atributos +2.
Conjunto
[Medalha de Honra]
Dano físico +5%.
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 61
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
Anel Memorável RWCAnel Memorável RWC
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATK + 1%.
Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel Memorável RWCAnel Memorável RWC [1]
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATQ + 1%.
Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel PreciosoAnel Precioso [1]

Quando você deixou esse anel dourado cair no fogo, surgiu nele uma inscrição no antigo dialeto de Glast Heim: Um Anel para todos governar, um Anel para encontrá-los. Um Anel para todos trazer e na Guerra do Emperium derrotá-los. Quais outros segredos esconderá este anel?
INT +3.
ATQM +30
Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1

Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 50
Classes : Todas
Anel RevigoranteAnel Revigorante [1]


Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias.
VIT +1.
HP máx. +10%.
HP máx. +250.
Efetividade de cura recebida +5%.
Recuperação de HP por itens +5%.
Tipo : Acessório
Defesa: 5
Peso : 10
Nível Necessário : 10
Classes que utilizam: Todas
Asa de FadaAsa de Fada
Não pode ser negociado.
Um pequeno broche no formato das asas dos Esplêndidos.
Habilita [Para Eclage] nv. 1.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 1
Nível Necessário : 90
Classe : Todas
Asas de Ícaro Asas de Ícaro
Broche no formato de belas asas concedido a membros da Ícaro.
SP + 50. DES + 3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Atirador de Elite
Bênção de MimirBênção de Mimir [1]

Uma lendária pedra mágica no formato de um olho que se acredita carregar todo o conhecimento de magia de Midgard. Dizem que este é o olho que Odin ofereceu a Mimir, o deus da sabedoria, em troca do conhecimento supremo, e que por isso ele carrega todo o conhecimento mágico compartilhado pelos deuses.
INT + 4, DEFM + 3, Tempo de Conjuração + 3%
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classe: 2ª Classe ou superior
Bola de Ferro EnsanguentadaBola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
Ao equipar os Grilhões:
ATQ +50.
Resistência aos monstros Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro +20%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Bola de Ferro Ensangüentada [A]Bola de Ferro Ensangüentada [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Essa pesada bola de aço reforçada magicamente serviu para prender prisioneiros perigosos no passado. Agora, pode ser usada em conjunto com seus ataques para atingir seus inimigos de forma mais eficaz antes que o que resta de magia nela se esgote.
ATQ +30
Tipo: Acessório
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz.
Bolsa de MercadorBolsa de Mercador
Uma bolsa extremamente fashion, símbolo dos Mercadores. Não se engane pelo tamanho: ela pode carregar MUITA coisa.
FOR +2.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mercadores e suas evoluções
Bracelete de AprendizBracelete de Aprendiz [1]
Bracelete exclusivo para Aprendizes.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
Bracelete de MorpheusBracelete de Morpheus
Um bracelete, supostamente uma lembrança da amada de Morpheus. É uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +1, Máx. SP +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Bracelete Floral de IguBracelete Floral de Igu [1]
Bracelete com flores pertencentes a Igu.
Tempo de conjuração variável -25%.
Tipo: Acessório
DEF: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 130
Classes: Musa
Brasão de Seda VermelhaBrasão de Seda Vermelha

Uma seda vermelha usada por uma santa para selar o mal.
Reduz chance de ficar confuso quando equipado com Lança Espectral.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
BrincoBrinco [0]
Ornamento usado na orelha. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
BrincoBrinco [1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Brinco [A]Brinco [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um brinco de aparência antiga. Parece carregar a sabedoria de muitas eras.
INT + 3
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Brinco de BradiumBrinco de Bradium [1]
Um brinco de cores quentes, feito com minério de Bradium.
ATQM + 5, INT + 1, DES + 1
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
BrisingamenBrisingamen [0]
Colar mítico de Freia, a Deusa da Beleza.
FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5.
Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 150
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
BrocheBroche [1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
BrocheBroche [0]
Ornamento provido de um alfinete para prender na roupa. Aumenta a agilidade do usuário.
AGI +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Broche [A]Broche [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um broche de aparência antiga. Há algo se movendo muito rapidamente dentro do relicário.
AGI + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Broche Amald. Deusa FortunaBroche Amald. Deusa Fortuna
Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna.
Taxa de Crítico +6%. Tem uma pequena chance de causar o efeito [Maldição] no seu dono, em batalha.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Broche da Gota d\'ÁguaBroche da Gota d'Água [1]
Broche feito com lágrimas do Elemental de Água.
DEFM +2.
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Água +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Broche das Asas da LuzBroche das Asas da Luz
Broche decorado com plumas brancas.
DES +2.
Dano a distância +3%.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Broche das Asas das SombrasBroche das Asas das Sombras
Broche decorado com plumas pretas.
INT +2.
Esquiva Perfeita +3.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Broche de BradiumBroche de Bradium [1]
Broche de Bradium.
Esquiva + 4, AGI + 1
Caso o usuário tenha 120 pontos Base em AGI, adiciona Crítico + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Broche de Formatura MágicoBroche de Formatura Mágico

Um emblema recebido ao concluir sua vida acadêmica na Universidade de Juno. É especialmente apreciado entre as classes mais eruditas, usuárias de magia.
INT + 2, ATQM + 3%, HP + 100
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Broche de PinguiculaBroche de Pinguicula [1]
Um pequeno ramo de flores, parecido com o Pinguicula.
DEFM +2, SP +25
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Broche LunáticoBroche Lunático [1]
Um broche prateado muito brilhante.
Quando equipado com o Arco de Luna, DES +1, SP +50 e Recuperação de SP +10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
Caixinha Noite FelizCaixinha Noite Feliz

Uma pequenina caixinha de música que contem um cristal cantante. Ouça com atenção e poderá ouvir canções de Natal.
Habilita [Noite Feliz] nv. 1.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Certificado de Honra GCertificado de Honra G
Um certificado garantido aos gatos jogadores. Ele tem a habilidade de gravar a disputa.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classe: Todas as Classes
Chifre de BisãoChifre de Bisão [1]

Uma decoração feita com chifres de búfalo selvagem.
AGI + 2
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Chifre de BúfaloChifre de Búfalo [1]
Um ornamento feito com Chifres de Búfalo.
Você pode sentir todo seu poder apenas observando este acessório.
Velocidade de Ataque + 1
Adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 10
Nível necessário : 10
Classe : Todas as classes
CintoCinto [1]
Cinto usado ao redor do corpo para prender roupas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 120
Nível necessário: 25
Classes que utilizam: Todas
Cinto de MorriganeCinto de Morrigane
O cinto que Morrigane guardou como uma lembrança de Cuchulainn depois que ele morreu em batalha.
ATQ +5, Taxa de Crítico +3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Cinto ShinobiCinto Shinobi
Um cinto que teria pertencido a um famoso ninja. Com seu emblema de nobreza bordado, ele parece conter algum estranho e misterioso poder.
AGI +1, FOR +1, DEFM +1.
Quando a Indumentária Ninja com ou sem slot estiver equipada juntamente com o Cinto Shinobi, o conjunto adiciona +300 HP máx. e reduz o consumo de SP em 20%.

Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções, Ninja
ColarColar [1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
ColarColar [0]
Ornamento usado ao redor do pescoço. Aumenta a vitalidade do usuário.
VIT +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Colar [A]Colar [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um colar de aparência antiga. Diz-se que foi usado por gigantes, e herdou seu vigor através das eras.
VIT + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Colar com Sino DouradoColar com Sino Dourado

Este item não pode ser trocado entre personagens.
Existe uma mensagem inscrita - Um acessório vindo do pescoço de uma grande fera. Demonstra respeito.
SP + 50.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível Necessário : 75
Classe : Todas as classes
Colar de EtranColar de Etran
Não pode ser negociado.
O colar de Etran, o ancestral dos Anciões Esplêndidos. Mostra o desejo de Etran em reconstruir o que hoje resta de uma Bifrost destruída.
DEFM + 10.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 5
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Colar de OrleansColar de Orleans [1]




Um colar que pertenceu a um dos melhores chefs de cozinha de toda Midgard. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade incontrolável de cozinhar.
DES +2.
ATQM +20.
Ao equipar as Luvas de Orleans:
ATQM +20 adicional.
Ao equipar a Bata de Orleans:
Tempo de conjuração variável -15%.
Ao equipar a Travessa de Orleans:
ATQM +2 por refino da Travessa de Orleans.
Tipo : Acessorio
Defesa: 0
Peso : 10
Nível necessário : 10
Classe : Todas as classes
Colar Memorável RWCColar Memorável RWC
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATQM+ 1%.
Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Colar Memorável RWCColar Memorável RWC [1]
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATQM+ 1%.
Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Coleira da FidelidadeColeira da Fidelidade [1]
Você pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes dele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você usá-la?
AGI +2.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 30
Nível Necessário : 50
Classe : Todas
Coleira de MatyrColeira de Matyr [0]
A coleira de um Matyr. Feita de couro com pontas de metal.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível Necessário: 35
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Coração FrioCoração Frio
Um item que todo Mercenário ou Algoz deveria ter. Há vários rumores que falam da mancha de sangue na ponta da lâmina.
AGI +3.
Conjunto [Anel dos Gatunos]
Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho médio +8%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Algoz
Desejo do ArcanjoDesejo do Arcanjo

Colar com energia sagrada em forma bruta.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
DetonadorDetonador
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Autodestruição', do M.E.C.H.A.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Emblema Oficial BrasileiroEmblema Oficial Brasileiro [1]
Um belo acessório criado especialmente em homenagem ao Brasil.
ATQ +3%, ATQM +3%.
Máx. HP +50, Máx. SP +20.

Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de AprendizEstatueta de Aprendiz

Uma bela estatueta de um Aprendiz. Apenas por olhar para ela, você se sente mais forte.
HP +70, efeito extra de HP +30 quando equipada em Aprendiz e Super Aprendiz.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de ArqueiroEstatueta de Arqueiro
Uma bela estatueta de um Arqueiro.
DES +1, efeito extra de ATQ +10 quando equipada em Arqueiro e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de EspadachinEstatueta de Espadachin
Uma bela estatueta de um Espadachim.
VIT +1, efeito extra de DEF +2 quando equipada em Espadachim e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de GatunoEstatueta de Gatuno
Uma bela estatueta de um Gatuno.
AGI +1, efeito extra de VelAtq +3% quando equipada em Gatuno e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de MagoEstatueta de Mago
Uma bela estatueta de um Mago.
INT +1 e aumento extra de 5% na Recuperação de SP quando equipada em Mago e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de MercadorEstatueta de Mercador
Uma bela estatueta de um Mercador.
FOR +1, efeito extra de Crítico +5 quando equipado Mercador e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de NoviçoEstatueta de Noviço
Uma bela estatueta de um Noviço.
INT +1, efeito extra de SP +50 quando equipada em classe em Noviço e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
EstolaEstola
Uma estola feita da legítima pele de Nove-Caudas. Geralmente usada por Professores, é um apetrecho essencial se você quiser aparentar inteligência.
DES +2, INT +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Estrela de XerifeEstrela de Xerife
Um emblema concedido a um guerreiro honrado.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80.
Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quando o usuário utilizar ataques físicos de longa distância.
Tipo: Acessório
Defesa: 1 Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Estrela MalditaEstrela Maldita
Um mecânico nascido sob uma maldição criou este colar para se proteger. Ele é encantado com vários feitiços mágicos para selar o poder da maldição.
DES + 2, SOR - 1, DEFM + 3
Quando equipado, consome 50 HP a cada 10 segundos, e 300 HP quando retirado.
Ao sofrer ataque físico a distância, há 2% de chance de amaldiçoar o inimigo. Quando equipado com o Mentiroso Maldito, dá ATQ + 25 e mais 2% de chance de amaldiçoar.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 84
Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiro
Gato PretoGato Preto
Um pingente que simboliza a Guilda dos Gatunos.
DES +3.
Conjunto [Anel dos Gatunos]
Precisão +3.
Tempo de conjuração variável -3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho grande +8%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Desordeiro
Gerador de BarreiraGerador de Barreira
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Campo Protetor', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 3
Peso: 800
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Gerador de CamuflagemGerador de Camuflagem
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Campo de Invisibilidade', do M.E.C.H.A.
AGI + 3.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Gerador de MagnetismoGerador de Magnetismo
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Campo Magnético', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 600
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
GusliGusli
Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
IscaIsca

Um pequeno verme obtido após cavar o solo.
Reduz o tempo de lançamento de pesca em 1 segundo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 25
Classes que utilizam: Todas
Kit de ReparaçãoKit de Reparação
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Reparar', do M.E.C.H.A.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Lanterna da Fé Lanterna da Fé
Uma lâmpada feita do resistente côco encontrado em Umbala. Como a luz afasta o mal, é uma boa levar este item a lugares assombrados...
FOR +2, +10% de resistência a [Cegueira].
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
LuvaLuva [1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Luva da AgilidadeLuva da Agilidade
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI.
Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da AgilidadeLuva da Agilidade [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI.
Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da DestrezaLuva da Destreza
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
Precisão + 1 a cada 10 pontos de DES.
Ataque a Distância + 1% quando a DES do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da DestrezaLuva da Destreza [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
Precisão + 1 a cada 10 pontos de DES.
Ataque a Distância + 1% quando a DES do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da ForçaLuva da Força
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR.
ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da ForçaLuva da Força [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR.
ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da InteligênciaLuva da Inteligência
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT.
ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da InteligênciaLuva da Inteligência [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT.
ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da SorteLuva da Sorte
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
CRIT + 1 a cada 10 pontos de SOR.
Dano crítico 1% quando a SOR do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da SorteLuva da Sorte [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
CRIT + 1 a cada 10 pontos de SOR.
Dano crítico 1% quando a SOR do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da VitalidadeLuva da Vitalidade
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT.
HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva da VitalidadeLuva da Vitalidade [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT.
HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Todas
Luva de BibliotecárioLuva de Bibliotecário [1]
Luva favorita entre bibliotecários.
SP + 20.
Quando equipada com o Relógio de Bolso e a Magia Antiga ou o Princípios de Magia, INT +5, HP + 700, Vel de ATQ + 5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bruxo, Sábio, e evoluções; Espiritualista
Luva de LinhoLuva de Linho [1]
Uma luva feita com um material nunca visto antes.
Incrivelmente leve, ajusta-se perfeitamente à mão.
AGI + 2, DES + 1, DEFM + 1
Quando equipado com Malha Aprimorada, dá +5 à Esquiva Perfeita.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 12
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Luva de Pata de GatoLuva de Pata de Gato [1]
Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado.
+ 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR.
Tipo: Acessório
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classe: Todas as Classes
Luva de PuxadaLuva de Puxada [0]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Aumenta o dano causado por Arcos em 3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
Luva de PuxadaLuva de Puxada [1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Aumenta o dano causado por Arcos em 3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
Luva de ShuraLuva de Shura
Uma luva feita à imagem de Shiva, feita em metal.
FOR +5.
SP máx. +6%.
HP máx. -6%.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +30.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 40
Nível Necessário: 130
Classe: Shura
Luva do ArqueiroLuva do Arqueiro
Luvas de couro muito surradas e calejadas, usadas por Arqueiros em seus treinos.
Dizem que seus usuários podem fazer uma flecha atravessar um anel a 100 metros de distância!
Precisão +5, Crítico + 5, DES +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Luva SacraLuva Sacra [0]
Luvas sagradas que aumentam a Inteligência do usuário.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
LuvasLuvas [0]
Peça do vestuário para cobrir as mãos e melhorar a empunhadura. Aumenta a destreza do usuário.
DES +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Luvas [A]Luvas [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Peça do vestuário para cobrir as mãos e melhorar a empunhadura.
Aumenta a Destreza do usuário.
DES + 4
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Luvas de OrleansLuvas de Orleans [1]

Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas.
DES +2.
ATQM +3%.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Luvas do AlquimistaLuvas do Alquimista [1]

Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos!
INT +1. DEFM +2.
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
Dano mágico de propriedade Água -20%.
Resistência a propriedade Água -30%.
Chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv. 5 ao realizar ataques físicos.
Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv. 5 ao realizar ataques mágicos.
Tipo : Acessório
Defesa: 1
Peso : 10
Nível Necessário : 125
Classe : Terceiras Classes
Luz da CuraLuz da Cura
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.
VIT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados a Curatio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Luz de El DicastesLuz de El Dicastes

Este item não pode ser trocado entre personagens.
Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes.
Habilita [Para El Dicastes] nv. 1.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 10
Nível Necessário : 80
Classe : Todas as classes
Manopla CerteiraManopla Certeira
Uma manopla usada por soldados de Amatsu. Ela é toda recoberta com resina, permitindo uma empunhadura precisa de todo tipo de espada.
Precisão +15, FOR +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 90
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
Manopla do Mineiro SortudoManopla do Mineiro Sortudo [1]
Um Anão que trabalhava na Mina de Carvão encontrou essa manopla em uma de suas escavações feitas em Louyang.
Ele achou que esta peça lhe traria muita sorte e passou a utiliza-la durante seu trabalho. O que não sabia era que, de fato, esta manopla é mágica.
Existe a chance de derrubar Diamante Quebrado, Diamante de 2 quilates e Diamante de 3 quilates ao derrotar monstros.
DEFM +3
Tipo : Acessório
Defesa: 3
Peso : 100
Nível Necessário : 70
Classes : Todas as Classes
Manoplas de SicárioManoplas de Sicário [1]
Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo.
CRIT +3. SP máx. +20.
Conjunto [Krishna].
ATQ +50.
Esquiva -30.
Dano de [Lâminas Destruidoras] +50%.
Conjunto [Chakram].
CRIT +4 adicional.
HP máx. -10%.
Dano crítico +40%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 40
Nível Necessário : 100
Classe: Sicário
Manual do ArqueiroManual do Arqueiro
Um guia que tem habilidades básicas de Arqueiros.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do EspadachimManual do Espadachim


Um guia que tem habilidades básicas de Espadachins.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do GatunoManual do Gatuno
Um guia que tem habilidades básicas de Gatunos.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do MagoManual do Mago
Um guia que tem habilidades básicas de Magos.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do MercadorManual do Mercador
Um guia que tem habilidades básicas de Mercadores.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do NoviçoManual do Noviço
Um guia que tem habilidades básicas de Noviços.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Mão MalditaMão Maldita [1]
Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos.
Precisão + 10, Recuperação de HP +20%
3% de chance de causar a habilidade 'Ferimentos Críticos' em nível 1 sempre que causar dano físico
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas as classes T. e suas evoluções exceto Aprendizes
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Máx + 300.SP Máx + 80.
Adiciona a chance de causar Envenenamento no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções, Ninja
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600.
Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao receber ataques fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Vel de Atq + 10%. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Precisão + 10. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções; Mestre Taekwon
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
DEFM + 6. Máx HP + 600.
Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Noviço e evoluções
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80.
Adiciona a chance de causar Cegueira no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
MegingjardMegingjard [0]
Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa.
FOR +40, DEFM +7
O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário.
Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona +10% de dano em monstros do tipo Chefe.
Classe: Acessório
Defesa: 2
Peso: 800
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
Mochila de EstudanteMochila de Estudante [1]

Normalmente usada por alunos da Universidade de Juno, esta era uma mochila comum até ser utilizada pela bruxa Ermiona Granjeira. Como Ermiona andava muito sobrecarregada estudando diversas matérias e precisa quase estar em dois lugares da universidade ao mesmo tempo, encantou a mochila para se locomover de forma mais rápida. Pra sua alegria, este item acabou em suas mãos!
Reduz o tempo entre ataques e o tempo de conjuração em 3%.
Quando o personagem for abaixo do nível 79, HP + 200, SP + 100.
Usado em conjunto com Broche de Formatura Mágico, reduz o tempo entre ataques e o tempo de conjuração em 3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 100
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
NaqshNaqsh
ABCDEFG!!
Núcleo Vesper 01Núcleo Vesper 01

Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que permite a seu dono clarear a mente. DEFM +3, INT +2, Max. SP + 5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses
Núcleo Vesper 01 [A]Núcleo Vesper 01 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que permite a seu dono clarear a mente.
DEFM +3, INT +2,
Máx SP + 5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Núcleo Vesper 02Núcleo Vesper 02
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande força ao seu dono.
DEFM +3, FOR +3, ATQ +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses
Núcleo Vesper 02 [A]Núcleo Vesper 02 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande força ao seu dono.
DEFM +3, FOR +3, ATQ +10
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Núcleo Vesper 03Núcleo Vesper 03
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá agilidade a quem o usa.
DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses
Núcleo Vesper 03 [A]Núcleo Vesper 03 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande agilidade ao seu usuário.
DEFM +3, AGI +3, Esquiva + 5
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Núcleo Vesper 04Núcleo Vesper 04
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que confere ao dono uma grande precisão e destreza.
DEFM +3, DES +3, Precisão +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses
Núcleo Vesper 04 [A]Núcleo Vesper 04 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande agilidade ao seu usuário.
DEFM +3, DES +3, Precisão + 10
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
O SinalO Sinal

Um comprovante que permite a entrada em Valhala. Ele também identifica o seu portador como o guerreiro escolhido e testado pelos Deuses. Ele tem uma lente azul translúcida no centro, que é cercada por letras antigas entalhadas em prata, e parece ser muito poderoso e misterioso para ser considerado apenas um simples comprovante. Sua beleza extasia as pessoas assim que elas o vêem.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
O Zero Anel [A]O Zero Anel [A]
Item de Aluguel
Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode!
+1 em todos os atributos.
Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1.
A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Olho de DullahanOlho de Dullahan [0]
Esse tesouro único pode Neutralizar todos os tipos de veneno do mundo.
Reduz em 4% o dano recebido por monstros da raça Demônio e Morto-Vivo.
Torna o personagem imune ao status Veneno.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Orbe AquáticaOrbe Aquática
Orbe encantada com o poder da água.
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento Água +15%.
Chance de autoconjurar [Congelar] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Orbe do Açoite de OuroOrbe do Açoite de Ouro
Orbe feita em ouro com um açoite amarrado ao seu redor. Emana o poder do vento.
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento Vento +15%.
Chance de autoconjurar [Trovão de Júpiter] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Orbe FlorestalOrbe Florestal
Orbe inspirada na essência da terra.
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento Terra +15%.
Chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Orbe VermelhaOrbe Vermelha
Orbe que inflama o poder do fogo.
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento Fogo +15%.
Chance de autoconjurar [Supernova] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Ordem Oficial AOrdem Oficial A
Este item desaparecerá após 1 hora.
Ordens sobre a missão no campo de batalha.
_
Peso: 0
Ordem Oficial BOrdem Oficial B
Este item desaparecerá após 1 hora.
Ordens sobre a missão no campo de batalha.
_
Peso: 0
Passe do LaboratórioPasse do Laboratório
Um passe para funcionários do Laboratório Regenschirm que deve dar a você o acesso ao laboratório.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Pedra Encantada de MorrocPedra Encantada de Morroc [1]
Recompensa real dada a membros enviados para investigar Morroc.
SP Máx + 50. Reduz o tempo de conjuração variável em 1%.
Tipo: Acessório
Defense: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Piercing da MarinhaPiercing da Marinha
Este piercing é a prova que você é um membro da Marinha. Ele aumenta sua precisão, sorte e o deixará sempre alerta pelo treinamento com o Capitão Alcemento. “Senhor Zero-cinco, se o senhor deixar esse Frasco de Fogo Grego cair, vai queimar o turno inteiro, queimar seus colegas, queimar os meus auxiliares e me queimar. O senhor vai dormir, Zero-cinco?”.
DES + 3, SOR + 3, DEFM + 2
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, menos Aprendiz
Pingente de MorriganePingente de Morrigane
O pingente que Cuchulainn deu para Morrigane quando eles ainda estavam apaixonados. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou.
FOR +2, Taxa de Crítico +3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Pingente do GuardaPingente do Guarda
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um pingente com asas negras. Ele possui um poder misterioso.
Habilita [Chamado do Guardião] nv. 1.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 70
Classe: Todas
PlanadorPlanador
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Planar', do M.E.C.H.A.
AGI + 1.
Classe: Acessório Defesa: 0
Peso: 200
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
PresilhaPresilha [1]
Acessório normalmente usado para prender uma peça do vestuário, como uma capa.
SP +10
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Presilha AprimoradaPresilha Aprimorada [1]
Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.
Máximo HP +3%. Máximo SP +50.
Tipo: Acessório Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Presilha da GanânciaPresilha da Ganância
Presilha usada por uma ambiciosa Ferreira.
Habilita [Ganância] nv. 1.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 10
Classe: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
Pulso de FerroPulso de Ferro
Protetor de pulso extremamente forte feito de aço.
Aumenta o dano de Mamonita e Golpe Fulminante em 6%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 70
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
Rabo de Gato PretoRabo de Gato Preto

Uma longa cauda felina, toda preta. Com um belo laço vermelho.
CRIT +7.
Velocidade de ataque +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
ReconfiguradorReconfigurador
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Reconfigurar Elemento', do M.E.C.H.A.
INT + 3.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Relógio de BolsoRelógio de Bolso
Um relógico prateado com uma longa corrente.
Quando equipado com Monóculo e Grimório, a recuperação HP e SP aumentam em 15%, ATQM + 7%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Magos e evoluções, Espiritualista
ResfriadorResfriador
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Resfriamento', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 250
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Resfriador AvançadoResfriador Avançado
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Resfriamento', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 250
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Rocha MágicaRocha Mágica

Uma pedra que contém enorme poder mágico.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Magos e evoluções
Rocha MágicaRocha Mágica
Uma pedra que contém enorme poder mágico.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Magos e evoluções
Rosa do NiloRosa do Nilo [1]

Uma jóia extremamente rara, presa a um sólido bracelete de elos de prata, simbolizando força, crescimento e energia.
Máx. HP +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Rosa do NiloRosa do Nilo [1]
Um bracelete em que a jóia de Hellion foi colocada para selar seu poder maligno.
Máx. HP +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
RosárioRosário [0]
Cordão de contas usado durante orações.
SOR +2 , DEFM +5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
RosárioRosário [1]
Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.
SOR +1, DEFM +3
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Rosário [A]Rosário [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.
SOR + 4 , DEFM + 5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Rosário PretoRosário Preto [1]
Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro.
+15 de DEFM.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Todas
Selo da CatedralSelo da Catedral
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador.
INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados ao [Sopro Divino].
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Selo da Guarda ContinentalSelo da Guarda Continental [1]
Uma recompensa real dada aos membros da Guarda Continental.
HP Máx + 50, VelAtq +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Selo de PeuzSelo de Peuz [1]
Selo criado ao purificar uma Runa Peuz.
ATQ +20. SP Máx. +20.
Tipo : Acessório
Defesa : 3
Peso : 20
Nível Necessário : 100
Classe : Cavaleiro Rúnico
Selo de UrSelo de Ur [1]
Selo criado ao purificar uma Runa Ur.
HP Máx. +2%.
Consumo de SP de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] -5.
Tipo : Acessório
Defesa : 4
Peso : 20
Nível Necessário : 100
Classe : Cavaleiro Rúnico
Talismã da ArmaduraTalismã da Armadura
Um misterioso e antigo artefato que pode aumentar muito o poder defensivo de uma armadura comum, mas faz com que o usuário se sinta um tanto lento.
Máx. HP +50. Se o dono também estiver usando Armadura Acolchoada, o Amuleto da Armadura adiciona +5 DEF e +150 HP.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e Gatuno.
Tatuagem Amuleto de BakonawaTatuagem Amuleto de Bakonawa
Tatuagem amuleto com padrão de um dragão engolindo a lua. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos.
Aumenta o ATQ em 7% e a Velocidade de Ataque em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe: Todas as Classes
Tatuagem Amuleto de BangungotTatuagem Amuleto de Bangungot
Tatuagem amuleto com padrão de uma mulher gorda. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos.
Efetividade de cura +4%.
Efetividade de cura recebida +7%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe: Todas as Classes
Tatuagem Amuleto de BuwayaTatuagem Amuleto de Buwaya
Tatuagem amuleto com padrão de um enorme Jacaré. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos.
+ 7% de ATQM, Reduz Conjurações Fixas em 7%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe: Todas as Classes
TermoreguladorTermoregulador
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Resfriamento', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 250
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Tornozeleira da MarinhaTornozeleira da Marinha
Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”.
VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Vara de Pescar PequenaVara de Pescar Pequena
Uma vara de pescar pequena.
Tempo de pescaria -3 segundos.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 25
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Xale do ArqueiroXale do Arqueiro
Um belo e sedoso xale vermelho. SP + 50. DES + 3.
Quando equipado com as Asas de Ícaro, reduz em 25% o consumo de SP.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Atirador de Elite