Item

Monstro

Mapa

Escudo

Ahura MazdaAhura Mazda [0]
É melhor nem saber o que é isso.
Arauto DivinoArauto Divino

Escudo ungido pela igreja, que simboliza todos os desígnios divinos protegidos sob o símbolo da rosa de Maria Madalena.
Impossível de ser aprimorarado, VIT +2 e DEFM +2.
Classe: Escudo
Defesa: 110
Peso: 140
Nível necessário: 68
Classes que utilizam: Exclusivo para Templários
Bíblia da Magia, Vol. 1Bíblia da Magia, Vol. 1 [1]
Livro pesado com mensagens obscuras.
DEFM + 3. INT + 2.
Chance de causar Atordoamento no inimigo sempre que receber dano físico.
Tipo: Escudo
Defesa: 18
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mago T e evoluções, Espiritualista
Bíblia da Promessa (Volume 1)Bíblia da Promessa (Volume 1) [1]

Um livro antigo de canções sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi publicado como parte de uma série.
DEFM +2.
Habilita [Poder de Odin] nv. 1.
Tipo: Escudo
Defesa: 10
Peso: 50
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Bíblia da Promessa (Volume 2)Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]
Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral.
DEFM +5.
Efetividade de cura +5%.
Habilita [Poder de Odin] nv. 2.
Tipo: Escudo
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário : 140
Classe: Arcebispo
Bíblia de ExorcismoBíblia de Exorcismo

Livro que contém habilidades básicas para Clérigos.
Recuperação de HP e SP + 3%. INT + 1.
Quando equipada com a Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano com a habilidade 'Magnus Exorcismus'.
Acidiona a chance de invocar a habilidade 'Esconjurar' quando o usuário receber dano físico.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
BroquelBroquel [0]
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Classe: Escudo
Defesa: 40
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções/Bardo/Odalisca
BroquelBroquel [1]
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Classe: Escudo
Defesa: 40
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções/Bardo/Odalisca
Broquel de PedraBroquel de Pedra [1]
Um escudo de pedra obtido por Thor ao matar Hrungnir, rei dos gigantes. Ele possui os poderes dos gigantes, que rivalizam com a força dos deuses.
Reduz o dano de monstros de tamanho Grande em 5%.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 150
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Broquel EvoluídoBroquel Evoluído [1]
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Máximo HP + 3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca
Broquel TEBroquel TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 15.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXHP + 100, MAXSP + 100.
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%.
Tipo : Escudo Def : 15
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Todas
EscudoEscudo [0]
Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 130
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
EscudoEscudo [1]

Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 130
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções

Escudo BrilhanteEscudo Brilhante [1]

Um escudo mágico que permite se defender de ataques de alguns tipos.
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Sombrio.
Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Morto-Vivo.
Tipo : Escudo
Defesa: 50
Peso : 130
Nível Necessário : 65
Classe : Todas as classes
Escudo CelestialEscudo Celestial [1]




Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos.
Se refinado em +6:
Resistência a propriedade Neutro +1% por refino até o +12.
Se refinado em +9 ou mais:
Resistência a Fogo, Água, Terra e Vento +5%.
Tipo : Escudo
Defesa: 55
Peso : 70
Nível necessário : 1
Classe : Todas as classes
Escudo ColossalEscudo Colossal [1]

Um escudo maciço que suporta firmemente qualquer tipo de ataque.
No entanto, o usuário sofre mais dano, pois o escudo não absorve o choque.
O usuário não pode ser empurrado para trás por nenhuma habilidade ou ataques.
Recebe dano físico e mágico adicional de 20%.
Tipo de Item: Escudo
Defesa: 90
Peso: 250
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno
Escudo CruzadoEscudo Cruzado [1]
Grande escudo no formato de uma cruz.
FOR + 1.
Aumenta o dano causado pelas habilidades 'Choque Rápido' e 'Escudo Bumerange' em 30%. Entretanto, o consumo de SP para todas as habilidades é aumentado em 10%.
Tipo: Escudo
Defesa: 130
Peso: 200
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Templário e evoluções
Escudo da PiametteEscudo da Piamette [1]
Um coelho fofinho e macabro que pertenceu à Piamette. Ele ainda carrega parte da essência de sua antiga dona.
DES +1.
DEFM +6.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Conjunto
[Lacinho da Piamette]
A partir do refino +7 do escudo:
Resistência a todas as propriedades +2% por refino do escudo.
Tipo: Escudo
Defesa: 40
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Escudo da ValquíriaEscudo da Valquíria [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Maldito e Sombrio.
DEFM +5.
Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.
Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.

Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Escudo das SombrasEscudo das Sombras [1]
Um escudo pequeno e preto que pode ser usado no braço.
Quando equipado com Botas das Sombras, há boa chance de causar Cegueira nos inimigos.
Ao sofrer ataque, há chance de dar Esquiva + 20 por 10 segundos.
Tipo: Escudo
Defesa: 52
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Desordeiro
Escudo de BradiumEscudo de Bradium [1]
Escudo de Bradium, pesado e forte.
AGI -1.
HP máx. +500.
Dano de [Escudo Bumerangue] +60%.
Tipo: Escudo
Defesa: 98
Peso: 180
Nível necessário: 65
Classes: Todas as Transclasses
Escudo de BrinquedoEscudo de Brinquedo [1]
Um escudo feito de plástico. Não subestime esse brinquedo!
Esquiva Perfeita +2.
Nível Base 79 ou menos:
Esquiva +5.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Refino +6 ou mais:
Esquiva Perfeita +3 adicional.
Tipo: Escudo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Escudo de Escamas de NagaEscudo de Escamas de Naga [1]
Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas.
DEFM + 3
Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos.
O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo.
Se o refinamento for 11 ou mais, a duração da reflexão do dano aumenta em 1 segundo a cada 2 refinamentos.
Tipo: Escudo
Defesa: 35
Peso: 50
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Escudo de Força [A]Escudo de Força [A]

Um poderoso escudo de energia mágica capaz de proteger contra todos os tipos de ataques.
Reduz em 20% o dano de todos os monstros.
Reflete 1% do dano de ataques físicos.
Tipo: Escudo
Defesa: 140
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Escudo de PétalasEscudo de Pétalas [1]
Escudo criado com metal do outro mundo. Ele se assemelha a uma flor desabrochando devido às peças metálicas ao seu redor.
Classe: Escudo
Defesa: 130
Peso: 130
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Espadachim
Escudo de PlatinaEscudo de Platina

Um magnífico escudo de platina. Alguns dizem que ele rebate feitiços negativos.
15% de redução de dano contra monstros de tamanho médio e grande, mais 10% contra morto-vivos.
40% de chance de rebater magia por 2 segundos quando atacado com feitiços.
DEFM + 5
Tipo de Item: Escudo
Defesa: 95
Peso: 120
Nível necessário: 68
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Escudo de SvalinnEscudo de Svalinn [1]
Este escudo, cujo nome significa “Resfriador”, irradia uma gelada energia congelante. Dizem que os deuses o haviam colocado na frente da carruagem que carregava o sol pelo firmamento, para impedir que ele queimasse a Terra.
DEFM +5.
Resistência a propriedade Água +10%.
A cada 3 refinos:
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Água +5%.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Escudo de TorneioEscudo de Torneio [1]
Escudo de Torneio sobre o qual se pode colocar uma lança. Muito eficiente para se defender, já que o escudo pode ser usado em conjunto com a lança.
Aumento de 1% no dano contra todos os monstros.
Quando equipado com Lança Longa, Lança de Gancho ou Lança de Caça, aumento de 1% no dano contra todos os monstros.
Se usado por um Lorde, reduz a VelATQ em 5% (aumenta o intervalo entre ataques)
Tipo: Escudo
Defesa: 105
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Escudo do AbismoEscudo do Abismo [1]
Um escudo gigante, forjado para o Senhor dos Mortos.
Dano físico contra monstros Chefes +2%.
Resistência a monstros normais -10%.
Conjunto
[Elmo do Senhor da Morte]
Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.
Elmo com refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.
Tipo : Escudo
Defesa: 150
Peso : 200
Nível Necessário : 90
Classes : Todas
Escudo do AprendizEscudo do Aprendiz [1]

Um belo escudo feito de um metal especial para a classe Aprendiz.
Reduz todas as propriedades de dano em 20%, com exceção da propriedade de dano Neutro.
Tipo: Escudo
Defesa: 20
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
Escudo do DragãoEscudo do Dragão [1]
Esse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas raízes da Yggdrasil. Por isso foi classificado pelo Ancião Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa perfeita.
HP Máx + 500, SP Máx + 50
Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10%
Se o nível de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nível 5.
Tipo : Escudo
Defesa: 5
Peso : 20
Nível Necessário : 130
Classe : Somente 3ª Classe
Escudo EspelhadoEscudo Espelhado [0]
Escudo de prata polido ao ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes.
DEFM +5
Classe: Escudo
Defesa: 45
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Escudo EspelhadoEscudo Espelhado [1]
Escudo de prata polido ao ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes.
DEFM +5
Classe: Escudo
Defesa: 45
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Escudo EspiritualEscudo Espiritual [1]
Escudo com decoração de asas que emana energia rúnica e fortalece o espírito.
SP +2%
Classe: Escudo
Defesa: 70
Peso: 0
Nível necessário: 9
Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico
Escudo EvoluídoEscudo Evoluído [1]
Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Máximo HP +3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 8
Peso: 65
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Escudo FarpadoEscudo Farpado [1]

Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado.
DEFM + 2
Aumenta em 10% a velocidade de ataque, e 5% de reflexão de dano quando usado com Chifres de Bisão.
Tipo de Item: Escudo
Defesa: 85
Peso: 100
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Escudo GiganteEscudo Gigante [1]
Reprodução do escudo dos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário concedeu a ele o poder dos guardiões.
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional.
Tipo: Escudo
Defesa: 130
Peso: 280
Nível Necessário : 100
Classe: Cavaleiro Rúnico / Guardião Real
Escudo RedondoEscudo Redondo [1]
Escudo redondo fortalecido com Elunium muito usado por diversos exércitos.
Classe: Escudo
Defesa: 90
Peso: 60
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas as transclasses exceto Aprendizes
Escudo SolarEscudo Solar [1]

Um escudo mágico, abençoado pela deusa Sigel, também conhecida como Sol.
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Terra.
Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Planta.
Tipo : Escudo
Defesa: 50
Peso : 130
Nível Necessário : 65
Classe : Todas
Escudo TEEscudo TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXHP + 200.
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 20%.
Tipo : Escudo Def : 25
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções
GrimórioGrimório
Livro de magia tão grosso que pode ser usado como escudo por Magos.
INT +1, DEFM +2
Classe: Escudo
Defesa: 25
Peso: 100
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
GrimórioGrimório [1]
Livro de magia tão grosso que pode ser usado como escudo por Magos.
INT + 1 , DEFM + 2
Classe: Escudo
Defesa: 25
Peso: 100
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Guarda ImperialGuarda Imperial [1]

Um belo escudo com os símbolos do Reino gravados em seu corpo.
DEFM +5.
Dano de [Escudo Compressor] +20%.
A cada refino acima do +6:
Dano de [Escudo Compressor] +2%.
Tipo : escudo
Defesa: 120
Peso : 250
Nível Necessário : 102
Classe : Guardião Real
Guardião AngelicalGuardião Angelical [1]
Anjo Guardião do Superaprendiz. Escudo que contém poder sagrado, anulando o mal.
Reduz danos de Monstros do tipo Demônio em 5%.
Tipo: Escudo
Defesa: 30
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
Guardião ArcangelicalGuardião Arcangelical [1]
Escudo Angelical para Super Aprendizes. Abençoado para possuir resistência contra Demônios.
Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio.
Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro.
Todos os atributos +2 quando equipado em conjunto com Reencarnação do Arcanjo.
Tipo : Escudo
Defesa : 30
Peso : 40
Nível Necessário : 99
Classe : Aprendiz
HervorHervor
Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
DEFM +5.
Resistência a todas as raças +30%.
Tipo: Escudo
Defesa: 100
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Hervor AlvitrHervor Alvitr
Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. Foi encantando com um grande poder.
VIT + 20, DEFM + 10.
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%.
Ao atacar fisicamente, chance de auto conjurar 'Luz Protetora'.
Luz Protetora cancela automaticamente Atordoamento, Sono, Maldição, Petrificação, Veneno, Cegueira, Silêncio, Sangramento, Caos e Hipotermia, e mantem o usuário protegido desses status negativos por um determinado tempo.
Não pode ser refinado.
Indestrutível.
Tipo : Escudo Def : 150
Peso : 300
Nível Necessário : 100
Classes: Classes 3
KalasagKalasag
Escudo prático, firme e leve, feito de junco.
Diminui danos de monstros do tipo Chefe em 1% a cada 3 refinamentos.
Se equipado em conjunto com Kalasag, Roupa de Aniagem de Buwaya, Armadura de Escamas de Bakonawa e Botas do Pesadelo de Bangungot, reduz dano recebido em 30% e aumenta o HP Máximo e SP Máximo em 10% dentro do território de Porto Malaya.
Tipo: Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Classe: Todas as Classes
Kalasag BayaniKalasag Bayani [1]
Escudo prático, firme e leve, feito de junco.
Diminui danos de monstros do tipo Chefe em 1% a cada 3 refinamentos.
Tipo: Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Classe: Todas as Classes
Lança-ChamasLança-Chamas
Lança um poderoso jato de fogo para causar dano no oponente.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 200
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Livro Antigo de Geffenia - ÁguaLivro Antigo de Geffenia - Água [1]
O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma.
DEFM +2. INT +1.
INT base 120 ou mais:
ATQM +10.
HP máx. +800.
Conjunto [Bastão de Lágrimas]
Tempo de conjuração variável de [Nevasca] [Zero Absoluto] e [Esquife de Gelo] -4% por refino do Escudo.
Tipo: Escudo
Defesa: 30
Peso: 100
Nível Necessário : 100
Classe: Arcanos
Livro ObscuroLivro Obscuro [1]


Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim.
De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido.
DEFM +5.
Ao receber danos físicos:
Pequena chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Chance de autoconjuração aumenta.
Autoconjura [Terror Draconiano] nv. 2, ao invés do nível 1.
Refino +9 ou mais:
Chance de autoconjuração aumenta.
Autoconjura [Terror Draconiano] nv. 3, ao invés do nível 2.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Proteção de BraçoProteção de Braço [0]
Um protetor de braço criado especialmente
para a classe Ninja, ele é forrado
com uma chapa de aço que garante maior
defesa e durabilidade.
Tipo: Escudo
Defesa: 50
Peso: 15
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Ninja
Proteção de BraçoProteção de Braço [1]
Um protetor de braço especialmente
para a classe Ninja, ele é forrado
com uma chapa de aço que garante maior
defesa e durabilidade.
Tipo: Escudo
Defesa: 50
Peso: 15
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Ninja
Proteção de Braço AvançadaProteção de Braço Avançada [0]
Um protetor de braço criado exclusivamente
para a classe Ninja, ele é melhorado
com Proteção Mágica de alto nível ´
por um grande artesão.
DEFM +5.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 15
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Ninja
Proteção de Braço AvançadaProteção de Braço Avançada [1]
Um protetor de braço criado exclusivamente
para a classe Ninja, ele é melhorado
com Proteção Mágica de alto
nível por um grande
artesão. DEFM +5.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 15
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Ninja
Proteção de Braço da Lua CrescenteProteção de Braço da Lua Crescente [1]
Proteção de braço com um desenho brilhante de lua crescente. Você sente uma plenitude mística ao usá-la.
Reduz o tempo entre habilidades em 2% por nível de refinamento.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 25
Nível Necessário: 100
Classes: Ninja e evoluções
Proteção de Braço da RaposaProteção de Braço da Raposa [1]

Proteção de braço com um desenho de raposa encantador. Você se sente ágil ao usá-la.
Esquiva + 5.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classes: Ninja e evoluções
Proteção de Braço do LoboProteção de Braço do Lobo [1]
Proteção de braço com um desenho de lobo ameaçador. Você sente um instinto selvagem ao usá-la.
ATQ +100 e Esquiva -50 por 5 segundos ao atacar fisicamente a curta distância.
Tipo: Escudo
Defesa: 70
Peso: 25
Nível Necessário: 100
Classes: Ninja e evoluções
Spiritus SanctiSpiritus Sancti
Personificação do terceiro membro da santíssima trindade, citada no livro das revelações. Apenas os soldados da divina providência podem empunhá-lo.
Indestrutível em batalha, INT +2, VIT +3 e DEFM +3.
Classe: Escudo
Defesa: 120
Peso: 140
Nivel necessário: 83
Classes que utilizam: Exclusivo para Templários
Spiritus SanctiSpiritus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.
INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível
Tipo: Escudo
Defesa: 120
Peso: 140
Nível necessário: 83
Classe Aplicável: Templário
Travessa de OrleansTravessa de Orleans [1]

Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.
DEFM + 2.
5% de chance de refletir magias de alvo único.
Ao equipar as Luvas de Orleans:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tipo de Item: Escudo
Defesa: 75
Peso: 100
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
VembrassaVembrassa [0]
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos. Arraste para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Escudo
Defesa: 20
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
VembrassaVembrassa [1]
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos. Arraste para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Escudo
Defesa: 20
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Vembrassa do AprendizVembrassa do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Curtidores de Couro de Prontera criou esta vembrassa produzida inteiramente com trabalho artesanal. Na frente do escudo pode-se ler "Patrocínio: ASCCP, cobertura nacional e internacional". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais escudos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Escudo
Defesa: 20
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
Vembrassa EvoluídaVembrassa Evoluída [1]
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.
Máximo HP + 3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 25
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Vembrassa Mágica TEVembrassa Mágica TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 25.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXSP + 200.
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%.
Tipo : Escudo Def : 5
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista
Vembrassa PrateadaVembrassa Prateada [1]
Um escudo com gravuras em prata e aço. A decoração reflete a luz de forma bela.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 30
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas